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"Nintendo Switch 2 Auswirkungen auf die Systemressourcen, die endgültigen Spezifikationen ergeben"

by Amelia May 23,2025

Die Tech -Experten von Digital Foundry haben die endgültigen technischen Spezifikationen für den Nintendo Switch 2 vorgestellt und besorgt über die Auswirkungen der neuen Gamechat -Funktion auf Systemressourcen. Laut Digital Foundry macht diese Funktion aufgrund ihrer Ressourcenanforderungen erhebliche Sorge unter den Entwicklern.

Während des Nintendo Direct des letzten Monats führte das Unternehmen die Gamechat-Funktionalität von Switch 2 vor, die durch Drücken der C-Taste auf der neuen Joy-Con aktiviert werden kann. Mit dieser Funktion können die Spieler sich gegenseitig oder unterschiedliche Spiele spielen und sich sogar durch eine Kamera sehen. Das eingebaute Mikrofon ist so konzipiert, dass sie über verschiedene Spiele zuverlässig sind. Das Chat -Menü der C -Schaltfläche ist ein umfassendes Multiplayer -Tool, das in den letzten Jahren möglicherweise Nintendos erfolgreichste Online -Unternehmen markiert.

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Digital Foundry merkt an, dass Nintendo Entwicklern ein GameChat-Test-Tool bietet, das die API-Latenz und die L3-Cache-Missen nachahmt, die vom realen Gamechat-System erlebt werden. Mit diesem Tool können Entwickler die Auswirkungen der Funktion testen, ohne Live -Gamechat -Sitzungen zu benötigen. Die Bereitstellung solcher Tools legt nahe, dass Gamechat tatsächlich die Spielleistung beeinflussen könnte und Fragen darüber aufwirft, ob die Funktionen auf das Gameplay auswirken, wenn sie ein- oder ausgeschaltet werden. Wenn Gamechat -Ressourcen in den Funktionen des Systems zugewiesen werden, sollte dies keinen Unterschied machen. Die Existenz dieser Tools impliziert jedoch etwas anderes.

Wie Digital Foundry sagt: "Wir werden interessiert sein zu sehen, wie Gamechat die Spielleistung auf die Spielleistung auswirken kann (oder auch nicht), da dies ein Bereich des Entwicklers zu sein scheint." Der wahre Effekt auf die Spielleistung wird erst dann bis zur Veröffentlichung von Switch 2 am 5. Juni bekannt.

Darüber hinaus hat Digital Foundry die endgültigen technischen Daten des Switch 2 beschrieben. Der Switch 2 reserviert 3 GB für das Speichersystem und bleibt 9 GB für Spiele zur Verfügung. Im Vergleich dazu reserviert der Originalschalter 0,8 GB, wobei 3,2 GB für Spiele verfügbar sind. Dies bedeutet, dass ein erheblicher Teil der Ressourcen des Switch 2 für das System und nicht Spiele gewidmet ist. Wie bei allen Konsolen sind die GPU -Ressourcen von Switch 2 für Entwickler nicht vollständig zugänglich, da einige vom System reserviert sind.

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Der Switch 2 verfügt über einen 7,9-Zoll-LCD-Bildschirm mit einer Auflösung von 1080p (1920x1080), ein erhebliches Upgrade des 6,2-Zoll-Bildschirms des Originalschalters, des 7-Zoll-Bildschirms des Switch OLED und dem 5,5-Zoll-Bildschirm des Switch-Lite-Bildschirms. Es unterstützt auch HDR10 und VRR bis zu 120 Hz, sodass die Spiele unter den richtigen Bedingungen 120 fps erreichen können.

Beim angedockten Anleger kann der Switch 2 Spiele bei 4K (3840x2160) bei 60 fps oder 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) bei 120 fps ausgeben. Diese erweiterten Grafikfunktionen werden von einem "benutzerdefinierten Prozessor von Nvidia" betrieben.

Für einen tieferen Eintauchen in die Spezifikationen des Switch 2 wird die detaillierte Analyse von Digital Foundry dringend empfohlen.