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プレイヤーはマーベルのライバルにランク付けされた信頼しておらず、統計はそれを証明します

by Lillian Mar 20,2025

ソーシャルメディアで流通している統計は、Marvel RivalsのPCバージョンのランク分布に関する印象的で潜在的に潜在的に潜在的に潜在的に潜在的に潜在的に潜在的に懸念されることを明らかにしています。最も重要な異常は、ブロンズ3に集中している不均衡な数のプレイヤーにあります。このランクは、レベル10に到達すると自動的に授与され、ランク付けされたマッチへのエントリポイントとして機能します。

マーベルライバルは分布にランク付けされています画像:x.com

通常、競争力のあるゲームは、ガウスカーブ(ベルカーブ)に似たように設計されたランキングシステムを採用しており、プレイヤーの大半は中間ランク(たとえば、金)の周りにクラスター化されています。ブロンズのような低いランクからの進行は、通常、勝利が損失よりも多くのポイントをもたらすシステムによって緩和され、徐々にプレーヤーをセンターに引き寄せます。ただし、Marvel Rivalsは非常に異なるパターンを表示します。観察されたデータは、Bronze 2よりも約4倍多くのプレイヤーが、予想されるガウス分布からの大幅な逸脱であることを示しています。

この厳しい不均衡は、ランク付けされたシステム自体との関与の欠如を示唆しています。根本的な理由は多面的である可能性がありますが、この傾向はNetEaseの潜在的な赤い旗を表しており、プレイヤーの期待とゲームの競争力のある構造との間の断絶の可能性を示しています。