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Los jugadores no confían en el puesto de rivales de Marvel y las estadísticas lo demuestran

by Lillian Mar 20,2025

Las estadísticas que circulan en las redes sociales revelan una distribución de rango sorprendente y potencialmente preocupante en la versión para PC de Marvel Rivals. La anomalía más significativa se encuentra en el número desproporcionado de jugadores concentrados en el Bronce 3. Este rango se otorga automáticamente al alcanzar el nivel 10, sirviendo como punto de entrada a partidos clasificados.

Distribución de rango de rivales de Marvel Imagen: x.com

Por lo general, los juegos competitivos emplean un sistema de clasificación diseñado para parecerse a una curva gaussiana (curva de campana), con la mayoría de los jugadores agrupados en las rangos intermedios (por ejemplo, oro). La progresión de rangos más bajos como el bronce suele ser aliviado por un sistema donde las ganancias producen más puntos que pérdidas, lo que gradualmente tira de los jugadores hacia el centro. Sin embargo, Marvel Rivals muestra un patrón muy diferente. Los datos observados muestran aproximadamente cuatro veces más jugadores en el bronce 3 que en el bronce 2, una desviación significativa de la distribución gaussiana esperada.

Este marcado desequilibrio sugiere una falta de compromiso con el sistema clasificado en sí. Si bien las razones subyacentes pueden ser multifacéticas, esta tendencia representa una posible bandera roja para NetEase, lo que indica una posible desconexión entre las expectativas del jugador y la estructura competitiva del juego.

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