by Lillian Mar 20,2025
소셜 미디어에 순환하는 통계는 PC 버전의 Marvel Rivals의 순위 분배에 관한 놀라운 일을 보여줍니다. 가장 중요한 변칙은 Bronze 3에 집중된 불균형 한 수의 플레이어 수에 있습니다.이 순위는 레벨 10에 도달하면 자동으로 수여되며, 순위 경기의 진입 점으로 작용합니다.
이미지 : x.com
일반적으로 경쟁 게임은 가우스 곡선 (벨 곡선)과 유사하게 설계된 순위 시스템을 사용하며 대부분의 플레이어는 중간 순위 (예 : 금) 주위에 클러스터링되었습니다. 청동과 같은 낮은 순위에서의 진행은 일반적으로 승리가 손실보다 더 많은 포인트를 산출하는 시스템에 의해 완화되어 점차 플레이어를 중앙으로 끌어 당깁니다. 그러나 Marvel Rivals는 크게 다른 패턴을 표시합니다. 관찰 된 데이터는 Bronze 3보다 Bronze 3에서 약 4 배 더 많은 플레이어가 예상되는 가우스 분포와의 상당한 편차를 보여줍니다.
이 놀라운 불균형은 순위가 매겨진 시스템 자체와의 참여가 부족하다는 것을 암시합니다. 근본적인 이유는 다면적이 될 수 있지만,이 추세는 Netease의 잠재적 인 적기를 나타내며, 이는 플레이어 기대치와 게임의 경쟁 구조 사이의 연결이 끊어짐을 나타냅니다.
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