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Os jogadores não confiam

by Lillian Mar 20,2025

As estatísticas que circulavam nas mídias sociais revelam uma distribuição impressionante e potencialmente relativa a classificação na versão para PC do Marvel Rivals. A anomalia mais significativa está no número desproporcional de jogadores concentrados no bronze 3. Esta classificação é automaticamente concedida ao atingir o nível 10, servindo como ponto de entrada em partidas classificadas.

Marvel Rivals Rank Distribution Imagem: x.com

Normalmente, os jogos competitivos empregam um sistema de classificação projetado para se parecer com uma curva gaussiana (Bell Curve), com a maioria dos jogadores agrupados nas fileiras do meio (por exemplo, ouro). A progressão de fileiras mais baixas como o bronze é normalmente aliviada por um sistema em que as vitórias produzem mais pontos do que perdas, puxando gradualmente os jogadores em direção ao centro. No entanto, a Marvel Rivals exibe um padrão muito diferente. Os dados observados mostram aproximadamente quatro vezes mais jogadores no bronze 3 do que no bronze 2, um desvio significativo da distribuição gaussiana esperada.

Esse desequilíbrio gritante sugere uma falta de envolvimento com o próprio sistema classificado. Embora os motivos subjacentes possam ser multifacetados, essa tendência representa uma bandeira vermelha em potencial para o NetEase, indicando uma possível desconexão entre as expectativas do jogador e a estrutura competitiva do jogo.

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