by Sophia Dec 30,2024
ペルソナ ゲームのメニュー デザイン: 美しさの裏にある苦味
有名な「ペルソナ」シリーズのプロデューサーである橋野桂氏はインタビューの中で、このシリーズのゲームの象徴的で絶妙なメニューデザインは実際には多くのエネルギーを消費し、「退屈」にさえ感じさせると明かしました。
橋野グイ氏は、ほとんどのゲーム開発者はシンプルなUIデザイン手法を採用するだろうが、「ペルソナ」シリーズは機能性と美観の両方を考慮して各メニューに独自のデザインを作成するよう努めていると語った。これにより素晴らしい視覚効果が得られますが、作業負荷も増加します。 「本当に迷惑だよ」と彼は言った。
「ペルソナ 5」の象徴的な角張ったメニューは、最初は「読みにくく」さえあり、最適な結果を達成するには多くの調整が必要でした。 これには予想よりもはるかに時間がかかりました。
しかし、これらの絶妙なメニューは、『ペルソナ 5』および新作ゲーム『メタファー: リファンタジオ』の象徴的な要素の 1 つでもあり、ゲームに独特の魅力を加えています。 プレイヤーはその洗練されたビジュアルデザインを高く評価していますが、その背景には開発チームの多大な投資と努力があります。 「非常に時間がかかります」と橋野桂氏は認めます。
橋野圭さんの苦情には理由がないわけではありません。ペルソナ シリーズはスタイリッシュで誇張された美学で知られており、メニュー デザインはゲームの独特な雰囲気を形作る上で重要な役割を果たしています。ゲーム内ストアからチーム メニューに至るまで、あらゆる UI 要素が卓越した姿勢を反映しています。 目標はプレーヤーにシームレスなゲーム体験を提供することですが、舞台裏での作業量は膨大です。
「メニューごとに個別のプログラムを実行しました。店舗メニューでもメインメニューでも、開くと独立したデザインで独立したプログラムが実行されます。」
は説明します。『ペルソナ 3』以来、UI デザインにおける機能性と美観のバランスは『ペルソナ』シリーズ開発の中心的な課題であり、『ペルソナ 5』では新たなレベルに到達しました。 『Metaphor: ReFantazio』はそのコンセプトをさらに進化させ、ゲームの壮大な世界観にぴったりとマッチしたファンタジー絵画調のUIとなっています。 橋野桂にとって、メニューのデザインは「退屈」かもしれないが、プレイヤーにとっては、最終的な効果は間違いなく素晴らしい。
『Metaphor: ReFantazio』は PC、PS4、PS5、Xbox Series X|S で 10 月 11 日に発売され、予約注文が開始されています。
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