by Sophia Dec 30,2024
Diseño del menú del juego Persona: la amargura detrás de la belleza
El famoso productor de la serie "Persona", Katsura Hashino, reveló en una entrevista que el icónico y exquisito diseño del menú de la serie de juegos en realidad consume mucha energía e incluso lo hace sentir "aburrido".
Hashino Gui dijo que la mayoría de los desarrolladores de juegos adoptarán un método de diseño de interfaz de usuario simple, mientras que la serie "Persona" se esfuerza por tener en cuenta tanto la funcionalidad como la estética, creando un diseño único para cada menú. Aunque esto aporta efectos visuales impresionantes, también aumenta la carga de trabajo. "Es realmente molesto", dijo.
El icónico menú angular de "Persona 5" era incluso "difícil de leer" al principio y requirió muchos ajustes para lograr resultados óptimos. Esto llevó mucho más tiempo de lo esperado.
Sin embargo, estos exquisitos menús también se han convertido en una de las características icónicas de "Persona 5" y del nuevo juego "Metaphor: ReFantazio", agregando un encanto único al juego. Los jugadores aprecian su sofisticado diseño visual, pero detrás se esconde la enorme inversión y el esfuerzo del equipo de desarrollo. "Lleva mucho tiempo", admite Hashino Katsura.
La queja de Hashino Kei no deja de tener razón. La serie Persona es conocida por su estética elegante, incluso exagerada, y el diseño del menú juega un papel importante en la configuración de la atmósfera única del juego. Desde la tienda del juego hasta el menú del equipo, cada elemento de la interfaz de usuario refleja una actitud de excelencia. Si bien el objetivo es crear una experiencia de juego perfecta para los jugadores, la cantidad de trabajo detrás de escena es enorme.
“Ejecutamos un programa separado para cada menú”, explicó Katsura Hashino. “Ya sea el menú de la tienda o el menú principal, se ejecutará un programa independiente al abrirlos, con un diseño independiente”.
Desde "Persona 3", equilibrar la funcionalidad y la estética en el diseño de la interfaz de usuario ha sido un desafío central en el desarrollo de la serie "Persona", y ha alcanzado un nuevo nivel en la altura de "Persona 5". "Metaphor: ReFantazio" mejora aún más este concepto. Su interfaz de usuario con estilo de pintura de fantasía se adapta perfectamente a la gran visión del mundo del juego. Para Hashino Katsura, el diseño del menú puede resultar "aburrido", pero para los jugadores, el efecto final es sin duda impresionante.
"Metaphor: ReFantazio" estará disponible para PC, PS4, PS5 y Xbox Series X|S el 11 de octubre, ¡y los pedidos anticipados ya están abiertos!
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