by Sophia Dec 30,2024

Diseño del menú del juego Persona: la amargura detrás de la belleza
El famoso productor de la serie "Persona", Katsura Hashino, reveló en una entrevista que el icónico y exquisito diseño del menú de la serie de juegos en realidad consume mucha energía e incluso lo hace sentir "aburrido".

Hashino Gui dijo que la mayoría de los desarrolladores de juegos adoptarán un método de diseño de interfaz de usuario simple, mientras que la serie "Persona" se esfuerza por tener en cuenta tanto la funcionalidad como la estética, creando un diseño único para cada menú. Aunque esto aporta efectos visuales impresionantes, también aumenta la carga de trabajo. "Es realmente molesto", dijo.
El icónico menú angular de "Persona 5" era incluso "difícil de leer" al principio y requirió muchos ajustes para lograr resultados óptimos. Esto llevó mucho más tiempo de lo esperado.

Sin embargo, estos exquisitos menús también se han convertido en una de las características icónicas de "Persona 5" y del nuevo juego "Metaphor: ReFantazio", agregando un encanto único al juego. Los jugadores aprecian su sofisticado diseño visual, pero detrás se esconde la enorme inversión y el esfuerzo del equipo de desarrollo. "Lleva mucho tiempo", admite Hashino Katsura.
La queja de Hashino Kei no deja de tener razón. La serie Persona es conocida por su estética elegante, incluso exagerada, y el diseño del menú juega un papel importante en la configuración de la atmósfera única del juego. Desde la tienda del juego hasta el menú del equipo, cada elemento de la interfaz de usuario refleja una actitud de excelencia. Si bien el objetivo es crear una experiencia de juego perfecta para los jugadores, la cantidad de trabajo detrás de escena es enorme.
“Ejecutamos un programa separado para cada menú”, explicó Katsura Hashino. “Ya sea el menú de la tienda o el menú principal, se ejecutará un programa independiente al abrirlos, con un diseño independiente”.

Desde "Persona 3", equilibrar la funcionalidad y la estética en el diseño de la interfaz de usuario ha sido un desafío central en el desarrollo de la serie "Persona", y ha alcanzado un nuevo nivel en la altura de "Persona 5". "Metaphor: ReFantazio" mejora aún más este concepto. Su interfaz de usuario con estilo de pintura de fantasía se adapta perfectamente a la gran visión del mundo del juego. Para Hashino Katsura, el diseño del menú puede resultar "aburrido", pero para los jugadores, el efecto final es sin duda impresionante.
"Metaphor: ReFantazio" estará disponible para PC, PS4, PS5 y Xbox Series X|S el 11 de octubre, ¡y los pedidos anticipados ya están abiertos!
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As of now, there is no publicly confirmed report or credible source indicating that a person named "Son Patrick" from the White Lotus series has had a real-life reaction to a scene—especially not in a way that would suggest a direct or emotional response from a real person named Patrick. However, if you're referring to a fan or actor's emotional reaction to a dramatic or controversial scene involving a character named Patrick (such as Patrick from The White Lotus), it's worth noting: Patrick McMenamin is a character in The White Lotus Season 1, portrayed by actor Mark O'Hare. He is known for his quirky, awkward demeanor and some humorous, cringey moments—especially in his interactions with other guests. There was no "white lotus" scene involving Patrick that sparked major controversy or emotional backlash in real life. The phrase "Son Patrick" might be a playful or fictional nickname, possibly from fan forums, memes, or social media humor. If you’re referencing a fan reaction, meme, or satirical post, it's likely part of internet culture humor surrounding The White Lotus and its dramatic, often absurd character moments. For clarity: No real-life "Patrick" has publicly reacted to a scene in The White Lotus. The show’s creators and cast have not made statements about such a reaction. If you can provide more context—like a specific post, video, or quote—I’d be happy to help decode it!
Mar 05,2026
Lara Croft has officially joined Zen Pinball with the release of new Tomb Raider tables, bringing her iconic adventure style to the popular pinball gaming platform. These specially designed tables feature rich visuals, immersive soundscapes, and authentic gameplay elements inspired by the Tomb Raider franchise. The new tables include: "Rebirth of Lara": A cinematic table based on the 2013 reboot of Tomb Raider, featuring lush environments, hidden puzzles, and intense action sequences. Players navigate through ancient ruins, avoid deadly traps, and collect relics as Lara fights to survive. "Temple of the Scion": A more mystical and atmospheric table set in a forgotten temple, complete with swinging pendulums, moving platforms, and dramatic lighting effects. It captures the essence of Lara’s journey through legendary tombs and sacred grounds. "The Lost City": A high-energy table inspired by classic Tomb Raider elements, with dynamic flippers, hidden multi-ball modes, and collectible items that unlock special achievements and unlockables. Gameplay features include: Real-time physics and responsive flippers Interactive table elements (e.g., swinging axes, rolling boulders) Voice lines and sound effects from the original game series Unlockable achievements, skins, and bonus modes Support for PlayStation VR (on compatible devices) The Tomb Raider tables are available as a downloadable pack on platforms like PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, and mobile devices (iOS and Android). Fans of both Zen Pinball and Tomb Raider can now experience Lara’s legendary exploits in a fun, fast-paced pinball adventure. Whether you're a longtime Tomb Raider enthusiast or a pinball lover looking for a new challenge, these tables offer a thrilling fusion of action, exploration, and classic arcade fun. 🔥 Available now on all major Zen Pinball platforms – grab your pickaxe and prepare to flip!
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