by Sophia Dec 30,2024
Persona 遊戲菜單設計:美觀背後的辛酸
著名《女神異聞錄》係列製作人橋野桂在采訪中透露,係列遊戲標誌性的精美菜單設計,實則耗費了大量精力,甚至讓他感到“令人厭煩”。
橋野桂表示,大多數遊戲開發者會采用簡易的UI設計方法,而《女神異聞錄》係列則力求兼顧功能性和美觀性,為每個菜單都打造了獨特的設計。這雖然帶來了令人驚豔的視覺效果,卻也增加了巨大的工作量。“這真的非常令人厭煩。” 他說道。
《女神異聞錄5》標誌性的棱角分明菜單,最初甚至“難以閱讀”,需要經過多次調整才能達到最佳效果。 這耗費的時間遠超預期。
然而,這些精美的菜單也成為了《女神異聞錄5》和新作《Metaphor: ReFantazio》的標誌性特色之一,為遊戲增添了獨特的魅力。 玩家們欣賞其精細的視覺設計,但這背後是開發團隊巨大的投入和努力。“這非常耗時,” 橋野桂承認道。
橋野桂的抱怨並非毫無道理。《女神異聞錄》係列以其時尚,甚至有些誇張的美學風格而聞名,菜單設計在塑造遊戲獨特氛圍方麵起著重要作用。從遊戲內商店到隊伍菜單,每一個UI元素都體現了精益求精的態度。 雖然目標是為玩家創造無縫的遊戲體驗,但幕後工作量卻極其龐大。
“我們為每個菜單都運行了獨立的程序,” 橋野桂解釋道,“無論是商店菜單還是主菜單,打開它們時都會運行一個獨立的程序,並采用獨立的設計。”
從《女神異聞錄3》開始,在UI設計中平衡功能性和美觀性就一直是《女神異聞錄》係列開發的核心挑戰,並在《女神異聞錄5》中達到新的高度。《Metaphor: ReFantazio》則將這一理念進一步提升,其充滿奇幻色彩的繪畫風格UI,完美契合了遊戲宏大的世界觀。 對橋野桂來說,菜單設計或許“令人厭煩”,但對玩家而言,最終呈現的效果無疑是驚豔的。
《Metaphor: ReFantazio》將於10月11日登陸PC、PS4、PS5和Xbox Series X|S平台,現已開啟預購!