by Sophia Dec 30,2024

Conception du menu du jeu Persona : l'amertume derrière la beauté
Le célèbre producteur de la série "Persona", Katsura Hashino, a révélé dans une interview que la conception emblématique et exquise des menus de la série de jeux consomme en fait beaucoup d'énergie et le rend même "ennuyeux".

Hashino Gui a déclaré que la plupart des développeurs de jeux adopteront une méthode de conception d'interface utilisateur simple, tandis que la série "Persona" s'efforce de prendre en compte à la fois la fonctionnalité et l'esthétique, créant un design unique pour chaque menu. Bien que cela apporte des effets visuels époustouflants, cela augmente également la charge de travail. "C'est vraiment ennuyeux", a-t-il déclaré.
Le menu angulaire emblématique de "Persona 5" était même "difficile à lire" au début et nécessitait de nombreux ajustements pour obtenir des résultats optimaux. Cela a pris beaucoup plus de temps que prévu.

Cependant, ces menus exquis sont également devenus l'une des fonctionnalités emblématiques de « Persona 5 » et du nouveau jeu « Metaphor : ReFantazio », ajoutant un charme unique au jeu. Les joueurs apprécient sa conception visuelle sophistiquée, mais derrière elle se cache l'énorme investissement et les efforts de l'équipe de développement. « Cela prend beaucoup de temps », admet Hashino Katsura.
La plainte de Hashino Kei n’est pas sans raison. La série Persona est connue pour son esthétique élégante, voire exagérée, et la conception des menus joue un rôle important dans l'élaboration de l'atmosphère unique du jeu. De la boutique en jeu au menu de l'équipe, chaque élément de l'interface utilisateur reflète une attitude d'excellence. Même si l’objectif est de créer une expérience de jeu fluide pour les joueurs, la quantité de travail en coulisses est énorme.
«Nous avons exécuté un programme distinct pour chaque menu», a expliqué Katsura Hashino. «Qu'il s'agisse du menu du magasin ou du menu principal, un programme indépendant s'exécutera lorsque vous les ouvrirez, avec un design indépendant.»

Depuis "Persona 3", l'équilibre entre fonctionnalité et esthétique dans la conception de l'interface utilisateur a été un défi majeur dans le développement de la série "Persona", et a atteint un nouveau niveau dans la hauteur "Persona 5". "Metaphor: ReFantazio" améliore encore ce concept. Son interface utilisateur de style de peinture fantastique correspond parfaitement à la grande vision du monde du jeu. Pour Hashino Katsura, la conception du menu est peut-être « ennuyeuse », mais pour les joueurs, l'effet final est sans aucun doute époustouflant.
"Metaphor : ReFantazio" sera disponible sur PC, PS4, PS5 et Xbox Series X|S le 11 octobre, et les précommandes sont désormais ouvertes !
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As of now, there is no publicly available information about a "White Lotus scene" involving a son named Patrick in connection with actor or filmmaker Kevin Bacon, or any major media release titled White Lotus that includes such a plot point. It's possible you're referring to a fictional scenario, a fan-made theory, or a mix-up with another story. The White Lotus, the HBO series created by Mike White, centers on wealthy guests at an exclusive tropical resort and explores themes of class, privilege, and personal dysfunction. The show has several characters with the surname "Patrick" — for example, Patrick McElroy, a guest in Season 1 — but there is no known scene involving a "son Patrick" that has caused a public reaction or media frenzy. If you meant a different Patrick or a different context (e.g., a real-life celebrity, a private moment, or a fictional fanfiction), feel free to clarify, and I’d be happy to help!
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