by Sophia Dec 30,2024
페르소나 게임 메뉴 디자인: 아름다움 뒤에 숨겨진 씁쓸함
'페르소나' 시리즈의 유명 프로듀서 하시노 카츠라는 인터뷰에서 게임 시리즈의 상징적이고 정교한 메뉴 디자인이 실제로는 많은 에너지를 소비하고 심지어 '지루함'을 느끼게 한다고 밝혔습니다.
하시노 구이는 대부분의 게임 개발자들이 단순한 UI 디자인 방식을 채택할 것이라고 밝혔는데, '페르소나' 시리즈는 기능성과 심미성을 모두 고려하여 메뉴별로 독특한 디자인을 만들어내기 위해 노력하고 있습니다. 이는 놀라운 시각 효과를 제공하지만 작업량도 증가시킵니다. "정말 짜증난다"고 그는 말했다.
'페르소나 5'의 상징적인 각도 메뉴는 처음에는 "읽기 어려웠고" 최적의 결과를 얻기 위해 많은 조정이 필요했습니다. 예상보다 훨씬 오랜 시간이 걸렸습니다.
그러나 이러한 절묘한 메뉴는 '페르소나 5'와 새로운 게임 '메타포: 리판타지오'의 상징적인 특징 중 하나가 되어 게임에 독특한 매력을 더하고 있습니다. 플레이어들은 세련된 시각적 디자인을 높이 평가하지만 그 이면에는 개발팀의 막대한 투자와 노력이 숨어 있습니다. Hashino Katsura는 “매우 시간이 많이 걸립니다.”라고 인정합니다.
하시노 케이의 불평에는 이유가 없는 것이 아니다. 페르소나 시리즈는 스타일리시하고 과장되기까지 한 미적 감각으로 알려져 있으며, 메뉴 디자인은 게임의 독특한 분위기를 형성하는 데 중요한 역할을 합니다. 게임 내 상점부터 팀 메뉴까지 모든 UI 요소는 우수성에 대한 태도를 반영합니다. 목표는 플레이어에게 원활한 게임 경험을 제공하는 것이지만, 그 이면의 작업량은 엄청납니다.
“메뉴마다 별도의 프로그램을 운영했습니다.”라고 Katsura Hashino는 설명했습니다. “매장 메뉴든 메인 메뉴든, 메뉴를 열면 독립적인 디자인으로 독립적인 프로그램이 실행됩니다.”
'페르소나 3' 이후 UI 디자인에서 기능성과 심미성의 균형을 맞추는 것이 '페르소나' 시리즈 개발의 핵심 과제였으며, '페르소나 5' 높이에서 새로운 단계에 도달했습니다. "Metaphor: ReFantazio"는 이러한 컨셉을 더욱 향상시킨 판타지적인 그림 스타일의 UI가 게임의 웅장한 세계관과 완벽하게 들어맞습니다. Hashino Katsura의 경우 메뉴 디자인이 "지루"할 수 있지만 플레이어에게는 최종 효과가 의심할 여지 없이 놀랍습니다.
"Metaphor: ReFantazio"는 10월 11일 PC, PS4, PS5, Xbox Series X|S에서 출시될 예정이며 현재 선주문이 시작되었습니다!
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