by Sophia Dec 30,2024

Design do menu do jogo Persona: a amargura por trás da beleza
O famoso produtor da série "Persona", Katsura Hashino, revelou em uma entrevista que o design icônico e requintado do menu da série de jogos na verdade consome muita energia e até o faz se sentir "chato".

Hashino Gui disse que a maioria dos desenvolvedores de jogos adotará um método simples de design de UI, enquanto a série “Persona” se esforça para levar em consideração a funcionalidade e a estética, criando um design exclusivo para cada menu. Embora isso traga efeitos visuais impressionantes, também aumenta a carga de trabalho. “É realmente irritante”, disse ele.
O icônico menu angular de "Persona 5" era até "difícil de ler" no início e exigia muitos ajustes para alcançar os melhores resultados. Isso demorou muito mais do que o esperado.

No entanto, esses menus requintados também se tornaram uma das características icônicas de "Persona 5" e do novo jogo "Metaphor: ReFantazio", adicionando um charme único ao jogo. Os jogadores apreciam o seu design visual sofisticado, mas por trás dele está o enorme investimento e esforço da equipe de desenvolvimento. “É muito demorado”, admite Hashino Katsura.
A reclamação de Hashino Kei não é sem razão. A série Persona é conhecida por sua estética elegante e até exagerada, e o design do menu desempenha um papel importante na formação da atmosfera única do jogo. Da loja do jogo ao menu da equipe, cada elemento da UI reflete uma atitude de excelência. Embora o objetivo seja criar uma experiência de jogo perfeita para os jogadores, a quantidade de trabalho nos bastidores é enorme.
“Executamos um programa separado para cada menu”, explicou Katsura Hashino “Seja o menu da loja ou o menu principal, um programa independente será executado quando você os abrir, com um design independente.”

Desde "Persona 3", equilibrar funcionalidade e estética no design da IU tem sido um desafio central no desenvolvimento da série "Persona", e atingiu um novo nível na altura de "Persona 5". "Metaphor: ReFantazio" melhora ainda mais esse conceito. Sua interface de estilo de pintura de fantasia se adapta perfeitamente à grande visão de mundo do jogo. Para Hashino Katsura, o design do menu pode ser “chato”, mas para os jogadores o efeito final é sem dúvida impressionante.
"Metaphor: ReFantazio" estará disponível para PC, PS4, PS5 e Xbox Series X|S em 11 de outubro, e as pré-encomendas já estão abertas!
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