by Sophia Dec 30,2024
Persona-Spielmenüdesign: Die Bitterkeit hinter der Schönheit
Der berühmte Produzent der „Persona“-Serie, Katsura Hashino, verriet in einem Interview, dass das ikonische und exquisite Menüdesign der Spielereihe tatsächlich viel Energie verbraucht und ihn sogar „langweilig“ macht.
Hashino Gui sagte, dass die meisten Spieleentwickler eine einfache UI-Designmethode übernehmen werden, während die „Persona“-Reihe bestrebt ist, sowohl Funktionalität als auch Ästhetik zu berücksichtigen und für jedes Menü ein einzigartiges Design zu schaffen. Das bringt zwar atemberaubende visuelle Effekte mit sich, erhöht aber auch den Arbeitsaufwand. „Es ist wirklich nervig“, sagte er.
Das kultige Winkelmenü von „Persona 5“ war anfangs sogar „schwer zu lesen“ und erforderte viele Anpassungen, um optimale Ergebnisse zu erzielen. Dies dauerte viel länger als erwartet.
Diese exquisiten Menüs sind jedoch auch zu einem der ikonischen Merkmale von „Persona 5“ und dem neuen Spiel „Metaphor: ReFantazio“ geworden und verleihen dem Spiel einen einzigartigen Charme. Die Spieler schätzen das anspruchsvolle visuelle Design, aber dahinter steckt die enorme Investition und der Aufwand des Entwicklungsteams. „Es ist sehr zeitaufwändig“, gibt Hashino Katsura zu.
Hashino Keis Beschwerde ist nicht ohne Grund. Die Persona-Serie ist für ihre stilvolle, ja sogar übertriebene Ästhetik bekannt, und das Menüdesign spielt eine wichtige Rolle bei der Gestaltung der einzigartigen Atmosphäre des Spiels. Vom In-Game-Store bis zum Teammenü spiegelt jedes UI-Element eine Einstellung der Exzellenz wider. Während das Ziel darin besteht, den Spielern ein nahtloses Spielerlebnis zu bieten, ist der Arbeitsaufwand hinter den Kulissen enorm.
„Wir haben für jedes Menü ein separates Programm ausgeführt“, erklärt Katsura Hashino. „Ob es sich um das Store-Menü oder das Hauptmenü handelt, beim Öffnen wird ein unabhängiges Programm mit einem unabhängigen Design ausgeführt.“
Seit „Persona 3“ ist die Ausgewogenheit von Funktionalität und Ästhetik im UI-Design eine zentrale Herausforderung bei der Entwicklung der „Persona“-Serie und hat in „Persona 5“ ein neues Niveau erreicht. „Metaphor: ReFantazio“ verbessert dieses Konzept weiter. Die Benutzeroberfläche im Fantasy-Malstil passt perfekt zum großartigen Weltbild des Spiels. Für Hashino Katsura mag das Menüdesign „langweilig“ sein, für die Spieler ist der Endeffekt jedoch zweifellos atemberaubend.
„Metaphor: ReFantazio“ wird am 11. Oktober für PC, PS4, PS5 und Xbox Series X|S verfügbar sein und Vorbestellungen sind jetzt möglich!
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