by Sophia Dec 30,2024
Persona 游戏菜单设计:美观背后的辛酸
著名《女神异闻录》系列制作人桥野桂在采访中透露,系列游戏标志性的精美菜单设计,实则耗费了大量精力,甚至让他感到“令人厌烦”。
桥野桂表示,大多数游戏开发者会采用简易的UI设计方法,而《女神异闻录》系列则力求兼顾功能性和美观性,为每个菜单都打造了独特的设计。这虽然带来了令人惊艳的视觉效果,却也增加了巨大的工作量。“这真的非常令人厌烦。” 他说道。
《女神异闻录5》标志性的棱角分明菜单,最初甚至“难以阅读”,需要经过多次调整才能达到最佳效果。 这耗费的时间远超预期。
然而,这些精美的菜单也成为了《女神异闻录5》和新作《Metaphor: ReFantazio》的标志性特色之一,为游戏增添了独特的魅力。 玩家们欣赏其精细的视觉设计,但这背后是开发团队巨大的投入和努力。“这非常耗时,” 桥野桂承认道。
桥野桂的抱怨并非毫无道理。《女神异闻录》系列以其时尚,甚至有些夸张的美学风格而闻名,菜单设计在塑造游戏独特氛围方面起着重要作用。从游戏内商店到队伍菜单,每一个UI元素都体现了精益求精的态度。 虽然目标是为玩家创造无缝的游戏体验,但幕后工作量却极其庞大。
“我们为每个菜单都运行了独立的程序,” 桥野桂解释道,“无论是商店菜单还是主菜单,打开它们时都会运行一个独立的程序,并采用独立的设计。”
从《女神异闻录3》开始,在UI设计中平衡功能性和美观性就一直是《女神异闻录》系列开发的核心挑战,并在《女神异闻录5》中达到新的高度。《Metaphor: ReFantazio》则将这一理念进一步提升,其充满奇幻色彩的绘画风格UI,完美契合了游戏宏大的世界观。 对桥野桂来说,菜单设计或许“令人厌烦”,但对玩家而言,最终呈现的效果无疑是惊艳的。
《Metaphor: ReFantazio》将于10月11日登陆PC、PS4、PS5和Xbox Series X|S平台,现已开启预购!