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Slitterhead が新鮮でオリジナルのゲームプレイ体験を公開

by Stella Jan 17,2025

Slitterhead: A Fresh Take on Horrorサイレントヒルの背後に先見の明がある外山圭一郎は、新作ゲーム「スリッターヘッド」でユニークなホラーアクション体験を作り上げています。 この記事では、このゲームの革新的なアプローチについての外山のコメントと、彼がこのゲームを新鮮で独創的でありながら「荒削り」と表現する理由について詳しく掘り下げます。

サイレントヒルの作者は不完全にもかかわらず新鮮なホラー体験を提供します

スリッターヘッド: 10 年ぶりのホラーへの復帰

Slitterhead: Blending Horror and Action11 月 8 日に発売される『Slitterhead』は、サイレント ヒルのクリエイターである外山 圭一郎によるもので、アクションとホラーのスリリングな融合を約束します。 外山氏はゲームの潜在的な不完全性を認めており、GameRantのインタビューで次のように述べている。私の作品を通して、そして「スリッターヘッド」においても一貫していました。」

Toyama と彼のスタジオ、Bokeh Game Studio はこのプロジェクトにエネルギーを注ぎ、生の実験的なゲームを生み出しました。サイコホラーを再定義した外山氏の 1999 年のデビュー作『サイレントヒル』の影響は否定できません。しかし、彼の 2008 年のタイトルである Siren: Blood Curse は、Gravity Rush シリーズに参入する前の最後のホラー プロジェクトであり、このジャンルへの彼の復帰が大いに期待されていました。

Slitterhead: A Unique Visual Style「大雑把」の意味は依然として不明瞭である。 おそらく、小規模で独立した Bokeh Game Studio (従業員数 11 ~ 50 人) と大規模な AAA 開発者との比較になるでしょう。 しかし、ソニックのプロデューサーである高橋美佳氏、ロックマンとブレス オブ ファイアのキャラクターデザイナーである吉川達也氏、サイレントヒルの作曲家である山岡明氏といった業界のベテランが参加しており、ゲームのグラビティラッシュとサイレンのメカニクスの有望な融合により、スリッターヘッドの独創性は否定できません。 「粗削りな部分」が単なる実験的な癖なのか、それとも重大な問題なのかは、ゲームのリリースによってのみ明らかになります。

九龍: 謎に満ちた架空の都市

Slitterhead: Exploring the City of Kowlongスリッターヘッドは、「九龍」と「香港」を組み合わせた架空の都市、九龍で展開します。外山氏によれば、この街は 1990 年代のノスタルジーと、GANTZ や寄生獣などの青年漫画にインスピレーションを得た超自然的な要素が融合した、ゾクゾクするようなアジアの大都市です。 Game Watch のインタビューでの彼のチームとの対談。

プレイヤーは、さまざまな体に憑依した精霊のような存在「氷鬼」となり、恐ろしい「スリッターヘッド」の敵と戦います。 これらは典型的なモンスターではありません。彼らはグロテスクで予測不可能で、人間の姿から悪夢のような姿に変化し、恐怖と奇妙な雰囲気が融合しています。

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