by Stella Jan 17,2025
《寂静岭》背后的远见卓识者富山敬一郎正在通过他的新游戏《Slitterhead》打造独特的恐怖动作体验。 本文深入探讨了 Toyama 对游戏创新方法的评论,以及为什么他将其描述为“粗糙的边缘”,同时仍然保持新鲜和原创。
《寂静岭》创作者远山敬一郎创作的《Slitterhead》将于 11 月 8 日推出,承诺将动作与恐怖融为一体。 富山承认这款游戏存在潜在的缺陷,他在接受 GameRant 采访时表示:“从第一款《寂静岭》开始,我们就一直致力于新鲜感和原创性,即使这意味着边缘有点粗糙……这种态度在我的整个作品和《Slitterhead》中保持一致。”
Toyama 和他的工作室 Bokeh Game Studio 将精力投入到这个项目中,打造出了一款原始的实验性游戏。富山 1999 年的处女作《寂静岭》重新定义了心理恐怖,其影响力是不可否认的。然而,他 2008 年的作品《海妖:血色诅咒》是他涉足《重力异想世界》系列之前的最后一部恐怖作品,这使得他回归这一类型备受期待。
“边缘粗糙”的含义仍不清楚。 也许比较是在较小的独立 Bokeh Game Studio(拥有 11-50 名员工)和较大的 AAA 开发商之间进行的。 然而,随着《索尼克》制作人高桥美嘉、《洛克人》和《火之呼吸》角色设计师吉川龙也和《寂静岭》作曲家山冈晃等业界资深人士的加入,以及游戏中有望融合《重力异想世界》和《海妖》机制的游戏,Slitterhead 的原创性是不可否认的。只有游戏的发布才能揭示这些“粗糙的边缘”是否仅仅是实验性的怪癖还是重大问题。
《Slitterhead》在虚构的九龙市展开,九龙是“九龙”和“香港”的融合体,根据富山的说法,这座令人毛骨悚然的亚洲大都市融合了 90 年代的怀旧情绪和受《杀戮都市》和《寄生虫》等漫画启发的超自然元素和他的团队接受 Game Watch 采访。
玩家将成为“Hyoki”,一个拥有不同身体的类似灵魂的实体,以对抗可怕的“Slitterhead”敌人。 这些不是典型的怪物;它们怪诞、不可预测,从人类形态转变为噩梦形态,将恐怖与奇异融为一体。
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