by Stella Jan 17,2025
Keiichiro Toyama, o visionário por trás de Silent Hill, está criando uma experiência única de ação e terror com seu novo jogo, Slitterhead. Este artigo investiga os comentários de Toyama sobre a abordagem inovadora do jogo e por que ele o descreve como "áspero", ao mesmo tempo em que é novo e original.
Lançado em 8 de novembro, Slitterhead, do criador de Silent Hill, Keiichiro Toyama, promete uma mistura emocionante de ação e terror. Toyama reconhece as possíveis imperfeições do jogo, afirmando em uma entrevista à GameRant: "Desde o primeiro 'Silent Hill', mantivemos um compromisso com o frescor e a originalidade, mesmo que isso signifique ser um pouco áspero nas bordas... Essa atitude tem permaneceu consistente em todos os meus trabalhos e em 'Slitterhead'."
Toyama e seu estúdio, Bokeh Game Studio, colocaram sua energia neste projeto, resultando em um jogo cru e experimental. A influência de Silent Hill, a estreia de Toyama em 1999 que redefiniu o terror psicológico, é inegável. No entanto, seu título de 2008, Siren: Blood Curse, foi seu último projeto de terror antes de se aventurar na série Gravity Rush, tornando seu retorno ao gênero altamente aguardado.
O significado de "áspero nas bordas" permanece obscuro. Talvez a comparação seja entre o menor e independente Bokeh Game Studio (com 11 a 50 funcionários) e os maiores desenvolvedores AAA. No entanto, com veteranos da indústria como o produtor de Sonic Mika Takahashi, o designer de personagens de Mega Man e Breath of Fire, Tatsuya Yoshikawa, e o compositor de Silent Hill, Akira Yamaoka, a bordo, e a mistura promissora de mecânica de Gravity Rush e Siren do jogo, a originalidade de Slitterhead é inegável. Somente o lançamento do jogo revelará se as "arestas" são meramente peculiaridades experimentais ou problemas significativos.
Slitterhead se desenrola na cidade fictícia de Kowlong – uma mistura de “Kowloon” e “Hong Kong” – uma metrópole asiática arrepiante que mistura a nostalgia dos anos 1990 com elementos sobrenaturais inspirados em mangás seinen como Gantz e Parasyte, de acordo com Toyama e sua equipe em uma entrevista no Game Watch.
Os jogadores se tornam um "Hyoki", uma entidade semelhante a um espírito que possui diferentes corpos para combater terríveis inimigos "Slitterhead". Estes não são monstros típicos; eles são grotescos, imprevisíveis e se transformam de formas humanas em formas de pesadelo, misturando horror e um toque de bizarro.
Para um mergulho mais profundo na jogabilidade e narrativa de Slitterhead, explore nosso artigo relacionado.
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