by Stella Jan 17,2025
《寂靜嶺》背後的遠見卓識者富山敬一郎正在通過他的新遊戲《Slitterhead》打造獨特的恐怖動作體驗。 本文深入探討了 Toyama 對遊戲創新方法的評論,以及為什麼他將其描述為“粗糙的邊緣”,同時仍然保持新鮮和原創。
《寂靜嶺》創作者遠山敬一郎創作的《Slitterhead》將於 11 月 8 日推出,承諾將動作與恐怖融為一體。 富山承認這款遊戲存在潛在的缺陷,他在接受 GameRant 采訪時表示:“從第一款《寂靜嶺》開始,我們就一直致力於新鮮感和原創性,即使這意味著邊緣有點粗糙……這種態度在我的整個作品和《Slitterhead》中保持一致。”
Toyama 和他的工作室 Bokeh Game Studio 將精力投入到這個項目中,打造出了一款原始的實驗性遊戲。富山 1999 年的處女作《寂靜嶺》重新定義了心理恐怖,其影響力是不可否認的。然而,他 2008 年的作品《海妖:血色詛咒》是他涉足《重力異想世界》係列之前的最後一部恐怖作品,這使得他回歸這一類型備受期待。
“邊緣粗糙”的含義仍不清楚。 也許比較是在較小的獨立 Bokeh Game Studio(擁有 11-50 名員工)和較大的 AAA 開發商之間進行的。 然而,隨著《索尼克》製作人高橋美嘉、《洛克人》和《火之呼吸》角色設計師吉川龍也和《寂靜嶺》作曲家山岡晃等業界資深人士的加入,以及遊戲中有望融合《重力異想世界》和《海妖》機製的遊戲,Slitterhead 的原創性是不可否認的。隻有遊戲的發布才能揭示這些“粗糙的邊緣”是否僅僅是實驗性的怪癖還是重大問題。
《Slitterhead》在虛構的九龍市展開,九龍是“九龍”和“香港”的融合體,根據富山的說法,這座令人毛骨悚然的亞洲大都市融合了 90 年代的懷舊情緒和受《殺戮都市》和《寄生蟲》等漫畫啟發的超自然元素和他的團隊接受 Game Watch 采訪。
玩家將成為“Hyoki”,一個擁有不同身體的類似靈魂的實體,以對抗可怕的“Slitterhead”敵人。 這些不是典型的怪物;它們怪誕、不可預測,從人類形態轉變為噩夢形態,將恐怖與奇異融為一體。
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