by Stella Jan 17,2025
사일런트 힐(Silent Hill)의 선구자인 도야마 케이이치로(Keiichiro Toyama)는 자신의 새 게임인 슬리터헤드(Slitterhead)로 독특한 호러 액션 경험을 만들고 있습니다. 이 기사에서는 게임의 혁신적인 접근 방식에 대한 Toyama의 의견과 게임이 여전히 신선하고 독창적이면서도 "가장자리가 거칠다"고 설명하는 이유를 자세히 살펴봅니다.
11월 8일 출시되는 Silent Hill 제작자 토야마 케이이치로의 Slitterhead는 액션과 공포의 스릴 넘치는 조화를 약속합니다. Toyama는 GameRant 인터뷰에서 "첫 번째 'Silent Hill'부터 가장자리가 약간 거칠더라도 신선함과 독창성에 대한 약속을 유지해 왔습니다. 이러한 태도는 작품 내내, '슬리터헤드'에서도 일관성을 유지했어요."
Toyama와 그의 스튜디오인 Bokeh Game Studio는 이 프로젝트에 에너지를 쏟아부어 순수하고 실험적인 게임을 탄생시켰습니다. 심리적 공포를 재정의한 도야마의 1999년 데뷔작인 사일런트 힐(Silent Hill)의 영향은 부인할 수 없습니다. 그러나 그의 2008년 타이틀인 사이렌: 블러드 커스(Siren: Blood Curse)는 그래비티 러시(Gravity Rush) 시리즈에 도전하기 전 그의 마지막 호러 프로젝트였기 때문에 그의 장르 복귀가 매우 기대되었습니다.
'가장자리가 거칠다'는 의미는 여전히 불분명합니다. 아마도 소규모 독립 Bokeh Game Studio(직원 11~50명)와 대규모 AAA 개발자 간의 비교일 것입니다. 그러나 Sonic 프로듀서 Mika Takahashi, Mega Man 및 Breath of Fire 캐릭터 디자이너 Tatsuya Yoshikawa, Silent Hill 작곡가 Akira Yamaoka와 같은 업계 베테랑이 참여하고 게임의 유망한 Gravity Rush와 Siren 메커니즘의 조화를 통해 Slitterhead의 독창성은 부인할 수 없습니다. "거친 가장자리"가 단지 실험적인 문제인지 중요한 문제인지는 게임 출시를 통해서만 드러날 것입니다.
Slitterhead는 "Kowloon"과 "Hong Kong"이 혼합된 가상의 도시 Kowlong에서 펼쳐집니다. Toyama에 따르면 이 도시는 1990년대 향수와 Gantz 및 Parasyte와 같은 성인 만화에서 영감을 받은 초자연적 요소가 혼합된 냉랭한 아시아 대도시입니다. Game Watch 인터뷰에 참여한 그의 팀.
플레이어는 다양한 신체를 지닌 영혼과 같은 존재인 '효키'가 되어 무서운 '슬리터헤드' 적들과 싸우게 됩니다. 이들은 전형적인 괴물이 아닙니다. 그것들은 기괴하고 예측할 수 없으며, 공포와 기괴함을 혼합하여 인간에서 악몽 같은 형태로 변합니다.
Slitterhead의 게임플레이와 내러티브에 대해 더 자세히 알아보려면 관련 기사를 살펴보세요.
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