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Sonyは、Bloodborne 60fpsパッチ作成者にDMCA Takedownを発行します:なぜ今?

by Harper May 04,2025

高く評価されているBloodborne 60fpsパッチの作成者であるLance McDonaldは、Sony Interactive EntertainmentからDMCA Takedown通知を受け取ったことを明らかにしました。マクドナルドは、ツイートの中で、オンラインで共有したパッチへのリンクを削除するように求められており、リクエストを遵守していると述べました。

有名なビデオゲームのモッダーであるマクドナルドは、元プレイステーションのエグゼクティブヨシダとの出会いについて気楽な逸話を共有しました。彼らの会議中、マクドナルドは、吉田が笑いながら応答したBloodborneの60FPS MODでの彼の仕事について言及しました。この相互作用は、ソフトウェアから最愛のタイトルのゲーム体験を強化するためのコミュニティの取り組みを強調しています。

Bloodborneは、PS4で広範囲にわたる批判的で商業的な成功を収めており、ゲームコミュニティ内での争点のままです。ファンは、ゲームのフレームレートを30fpsから60fpsから60fpsに引き上げるために、公式の次世代パッチを求めています。公式の更新がない場合、マクドナルドのような愛好家は、ゲームのパフォーマンスを改善するためにそれを引き受けました。

特にShadps4チームの努力を通じて、PS4エミュレーションの最近の進歩により、BloodborneをPCで60fpsでプレイすることができ、リマスターされたエクスペリエンスを効果的に提供しました。この「PS4エミュレーションにおけるブレークスルー」のデジタルファウンドリのカバレッジは、かなり前進することを示唆しています。この開発により、ソニーの積極的な対応が促された可能性があり、マクドナルドに対するDMCA通知につながりました。 IGNは、この問題に関するコメントを求めてソニーに連絡しました。

ちょっと面白いゲームとの最近のインタビューで、ヨシダは、ブラッドボーンがアップデートやリマスターを見なかった理由についての彼の個人的な理論を共有しました。彼は、ゲームの作成者である宮崎HidetakiがBloodborneに深く執着しており、他の成功したプロジェクトで忙しくても、他の人にそれに取り組むことを望んでいないことを示唆しました。ヨシダは、これは単なる彼の理論であり、インサイダーの啓示ではないことを強調しました。

ゲームのリリースからほぼ10年後の休眠にもかかわらず、血液媒介ファンにはまだ希望があるかもしれません。前のインタビューで、宮崎は、ゲームがより近代的なハードウェアのリリースから利益を得ることができることを認めましたが、彼はしばしばゲームの将来についての直接的な質問をそらします。