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소니는 DMCA 테이크 다운 블러드 홀 60fps 패치 제작자에게 : 왜 지금?

by Harper May 04,2025

랜스 맥도날드 (Lance McDonald)는 호평을받는 혈통 60fps 패치 (Lance McDonald)의 제작자는 소니 대화식 엔터테인먼트로부터 DMCA 테이크 다운 통지를 받았다고 밝혔다. 트윗에서 맥도날드는 자신이 온라인으로 공유 한 패치에 대한 링크를 제거하라는 요청을 받았으며 그 요청을 준수했다.

잘 알려진 비디오 게임 모더 인 맥도날드는 전 PlayStation 경영진 Shuhei Yoshida와의 만남에 대한 가벼운 일화를 공유했습니다. McDonald는 회의 중에 Bloodborne의 60fps 모드에 대한 그의 작업을 언급했으며, 여기서 Yoshida는 웃음으로 응답했습니다. 이 상호 작용은 소프트웨어 타이틀에서 사랑하는 사람의 게임 경험을 향상시키기위한 커뮤니티의 노력을 강조합니다.

PS4에서 광범위한 비판적 및 상업적 성공을 위해 시작된 Bloodborne은 게임 커뮤니티 내에서 경합의 지점으로 남아 있습니다. 팬들은 공식 차세대 패치를 요구하여 리마스터 또는 속편뿐만 아니라 게임의 프레임 속도를 30fps에서 60fps로 향상 시켰습니다. 공식 업데이트가 없으면 맥도날드와 같은 애호가들은 게임의 성능을 향상시키기 위해 스스로를 가져 왔습니다.

PS4 에뮬레이션의 최근 발전, 특히 Shadps4 팀의 노력을 통해 Bloodborne은 PC에서 60fps에서 플레이 할 수있게되어 효과적으로 리마스터 된 경험을 제공했습니다. PS4 에뮬레이션에서 의이 "획기적인"에 대한 Digital Foundry의 적용 범위는 상당한 도약을 시사합니다. 이 개발은 소니의 공격적인 반응을 유발하여 맥도날드에 대한 DMCA 통지를 초래할 수 있습니다. IGN 은이 문제에 대한 의견을 위해 소니에게 연락했다.

Yoshida는 Kinda Funny Games와의 최근 인터뷰에서 Bloodborne이 업데이트 나 리마스터를 보지 못한 이유에 대한 개인 이론을 공유했습니다. 그는 게임의 제작자 인 히데타카 미야자키가 블러드 러에 깊은 곳에 붙어 있으며 다른 성공적인 프로젝트로 바쁘지만 다른 사람이 일하기를 원하지 않는다고 제안했다. 요시다 (Yoshida)는 이것이 단지 그의 이론 일 뿐이며 내부자의 계시가 아니라 플레이 스테이션 팀이 미야자키의 소원에 대한 존중을 나타냅니다.

경기가 출시 된 지 거의 10 년 후 게임의 휴면 상태에도 불구하고 여전히 혈통 팬들에게 희망이있을 수 있습니다. 이전 인터뷰에서 Miyazaki는 게임이보다 현대적인 하드웨어 릴리스로부터 혜택을받을 수 있음을 인정했지만, 종종 게임의 미래에 대한 직접 질문을 편향시켜 Fromsoftware가 IP를 소유하지 않는다고 인용했습니다.