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Sony emite el derribo DMCA a Bloodborne 60FPS Patch Creator: ¿Por qué ahora?

by Harper May 04,2025

El creador del aclamado parche de 60 fps de sangre, Lance McDonald, ha revelado que recibió un aviso de derribo DMCA de Sony Interactive Entertainment. En un tweet, McDonald declaró que se le pidió que eliminara los enlaces al parche que había compartido en línea, y ha cumplido con la solicitud.

McDonald, un conocido videojuego Modder, compartió una anécdota alegre sobre su encuentro con el ex ejecutivo de PlayStation Shuhei Yoshida. Durante su reunión, McDonald mencionó su trabajo en el mod de 60 fps para Bloodborne, al que Yoshida respondió con risa. Esta interacción destaca los esfuerzos de la comunidad para mejorar la experiencia de juego del querido título de FromSoftware.

Bloodborne, que se lanzó en PS4 para un éxito crítico y comercial generalizado, sigue siendo un punto de contención dentro de la comunidad de juegos. Los fanáticos han estado clamando por un parche oficial de próxima generación para aumentar la velocidad de cuadro del juego de 30 fps a 60 fps, así como una remaster o una secuela. En ausencia de actualizaciones oficiales, entusiastas como McDonald se han encargado de mejorar el rendimiento del juego.

Los avances recientes en la emulación de PS4, particularmente a través de los esfuerzos del equipo SHADPS4, han permitido que Bloodborne se juegue a 60 fps en PC, proporcionando efectivamente una experiencia remasterizada. La cobertura de Digital Foundry de este "avance en la emulación de PS4" sugiere un salto significativo adelante. Este desarrollo puede haber provocado la respuesta agresiva de Sony, lo que lleva a la notificación de DMCA contra McDonald. IGN se ha comunicado con Sony para un comentario sobre el asunto.

En una entrevista reciente con Kinda Funny Games, Yoshida compartió su teoría personal sobre por qué Bloodborne no ha visto ninguna actualización ni remasters. Sugirió que Hidetaka Miyazaki, el creador del juego, está profundamente apegado a Bloodborne y, a pesar de estar ocupado con otros proyectos exitosos, no quiere que nadie más trabaje en ello. Yoshida enfatizó que esta es simplemente su teoría y no la revelación de una fuente, lo que indica el respeto que el equipo de PlayStation tiene por los deseos de Miyazaki.

A pesar de la latencia del juego casi una década después de su lanzamiento, aún puede haber esperanza para los fanáticos de Bloodborne. En una entrevista anterior, Miyazaki reconoció que el juego podría beneficiarse de un lanzamiento en hardware más moderno, aunque a menudo desvía preguntas directas sobre el futuro del juego, citando que FromSoftware no posee la IP.

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