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太郎のAI不安:「吟遊詩人」がゲームクリエイターを駆逐する

by George Jan 12,2026

ゲームにおける人工知能(AI)に関する議論がますます広がっています。『NieR』シリーズのディレクター、ヨーコオ・タローも懸念を表明する一人であり、この技術は最終的には人間のゲーム開発者の仕事を脅かす可能性があると示唆しています。

最近のFamitsu誌のインタビュー(Automaton翻訳)では、打越鋼太郎(『ゼロエスケープ』、『AI: ソムニウムファイル』)、小高和剛(『ダンガンロンパ』)、石井二郎(『428 〜封鎖された渋谷で〜』)を含む日本人クリエイターのグループが、ヨーコオ・タローと共に彼らの創造哲学について議論しました。

アドベンチャーゲームの将来について尋ねられた際、ヨーコオと打越の両者はAIの話題に言及しました。

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「作りたい新しいゲームはたくさんあります」と打越は言いました。「しかし、AIの進歩があまりにも速いため、AIが生成するアドベンチャーゲームがすぐに市場を支配するのではないかと懸念しています」彼は、現在のAIシステムには真に卓越した文章を書く能力が欠けており、クリエイターにとっては明らかに人間ならではの感性が不可欠であり続けるだろうと付け加えました。ヨーコオ・タローも同様の不安を共有しました。

「私も、AIに取って代わられてゲーム開発者が仕事を失う可能性があると考えています」とヨーコオは述べました。「50年後には、彼らは現代の吟遊詩人のように見なされているかもしれません」

AIが彼らの作品の複雑な世界観や物語の特徴を再現できるかどうか尋ねられると、ヨーコオと石井は可能であることに同意しました。しかし、小高は異なる意見を持っていました。たとえAIが彼のスタイルを模倣できたとしても、それは本来のクリエイターのように本当に考えたり行動したりすることはできないと主張しました。彼はこの状況を映画監督のデヴィッド・リンチに例えました――他の人々が彼のスタイルを真似ることはあっても、リンチ本人だけが本質を保ちながらそれを発展させることができるというものです。

ヨーコオは、AIはアドベンチャーゲームの代替ストーリールートを生成するために利用できるかもしれないと提案しました。しかし小高は、そのようなパーソナライズされたコンテンツは、同じゲームをプレイすることの共有された文化的体験を損なう可能性があると指摘しました。

業界の著名人たちはしばらく前から、AIや生成システムについての視点を共有してきました。カプコンやアクティビジョンのような企業はすでにこの技術の実験を始めています。任天堂の古川俊太郎社長は最近、知的財産権上の課題を強調しつつも、生成AIの創造的可能性を認めました。マイクロソフトとプレイステーションもこの問題についてコメントしています。