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La Ansiedad IA de Taro: Los 'Bardos' Sustituyen a los Creadores de Videojuegos.

by George Jan 12,2026

Las conversaciones sobre la inteligencia artificial (IA) en los videojuegos se han vuelto cada vez más frecuentes. Yoko Taro, director de la serie NieR, es uno de los que expresa preocupación, sugiriendo que la tecnología podría eventualmente amenazar los empleos de los desarrolladores humanos de videojuegos.

En una reciente entrevista con Famitsu, traducida por Automaton, un grupo de desarrolladores japoneses, incluidos Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) y Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), discutieron sus filosofías creativas con Yoko Taro.

Cuando se les preguntó sobre el futuro de las aventuras gráficas, tanto Yoko como Uchikoshi plantearon el tema de la IA.

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"Tengo muchos juegos nuevos que quiero hacer", dijo Uchikoshi, "pero con la IA avanzando tan rápido, me preocupa que las aventuras gráficas generadas por IA pronto puedan dominar el mercado". Añadió que los sistemas actuales de IA carecen de capacidad para una escritura verdaderamente excepcional y que una sensibilidad distintivamente humana seguiría siendo esencial para los creadores. Yoko Taro compartió ansiedades similares.

"También creo que los desarrolladores de videojuegos podrían perder sus trabajos debido a la IA", afirmó Yoko. "En 50 años, podrían ser considerados como los bardos de la actualidad".

Preguntados si la IA podría replicar los intricados mundos y las marcas distintivas narrativas de su trabajo, Yoko e Ishii coincidieron en que era posible. Kodaka, sin embargo, sintió lo contrario. Incluso si la IA pudiera imitar su estilo, argumentó, no podría pensar ni actuar realmente como un creador original. Comparó la situación con el cineasta David Lynch: aunque otros podrían imitar su estilo, solo el propio Lynch puede evolucionarlo manteniéndolo auténtico.

Yoko propuso que la IA podría usarse para generar rutas alternativas de la historia en las aventuras gráficas. Kodaka señaló, sin embargo, que tal contenido personalizado podría disminuir la experiencia cultural compartida de jugar el mismo juego.

Figuras prominentes de la industria han estado compartiendo sus perspectivas sobre la IA y los sistemas generativos desde hace algún tiempo. Compañías como Capcom y Activision ya están experimentando con la tecnología. El presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, reconoció recientemente el potencial creativo de la IA generativa mientras destacaba los desafíos de propiedad intelectual. Microsoft y PlayStation también han comentado al respecto.

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