by George Jan 12,2026
圍繞遊戲中人工智慧(AI)的討論日益普遍。《尼爾》系列總監橫尾太郎是表達憂慮的其中一員,他認為這項技術最終可能威脅人類遊戲開發者的工作。
在近期《Fami通》的訪談中(由Automaton翻譯),包括打越鋼太郎(《極限脫出》、《AI:夢境檔案》)、小高和剛(《槍彈辯駁》)以及石井次郎(《428:被封鎖的澀谷》)在內的一群日本開發者,與橫尾太郎討論了他們的創作理念。
當被問及冒險遊戲的未來時,橫尾和打越都提到了AI這個話題。
「我有許多想製作的新遊戲,」打越說道,「但隨著AI技術快速進步,我擔心AI生成的冒險遊戲可能很快就會主導市場。」他補充說,目前的AI系統缺乏真正卓越的寫作能力,而獨特的人類感性對創作者來說仍然是不可或缺的。橫尾太郎也分享了類似的焦慮。
「我也認為遊戲開發者可能會因為AI而失業,」橫尾表示。「50年後,他們可能會被視為像現代的吟遊詩人一樣。」
當被問及AI是否能複製他們作品中複雜的世界觀和故事敘述特色時,橫尾和石井都認為是可能的。然而,小高則持不同看法。他認為,即使AI能模仿他的風格,也無法真正像原創者一樣思考或行動。他將這種情況比作電影導演大衛·林奇——雖然其他人可能模仿他的風格,但只有林奇本人能在保持真實性的同時發展它。
橫尾提議,AI可以用來生成冒險遊戲中的替代故事路線。但小高指出,這種個人化的內容可能會削弱遊玩同一款遊戲所帶來的共同文化體驗。
業界的重要人物分享他們對AI和生成式系統的看法已有一段時間。像卡普空和動視暴雪這樣的公司已經在嘗試這項技術。任天堂社長古川俊太郎近期承認了生成式AI的創意潛力,同時也強調了智慧財產權方面的挑戰。微軟和PlayStation也對此議題發表了看法。