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L'Anxiété de l'IA de Taro : Les « Bards » Remplacent les Créateurs de Jeux

by George Jan 12,2026

Les discussions autour de l'intelligence artificielle (IA) dans le jeu vidéo sont devenues de plus en plus présentes. Yoko Taro, le directeur de la série NieR, fait partie de ceux qui expriment des inquiétudes, suggérant que cette technologie pourrait finalement menacer les emplois des développeurs de jeux humains.

Dans une récente interview de Famitsu, traduite par Automaton, un groupe de développeurs japonais—comprenant Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), et Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble)—a discuté de leurs philosophies créatives avec Yoko Taro.

Interrogés sur l'avenir des jeux d'aventure, le sujet de l'IA a été soulevé par Yoko et Uchikoshi.

Jouer

« J'ai beaucoup de nouveaux jeux que je veux créer, » a déclaré Uchikoshi, « mais avec l'IA qui progresse si rapidement, je crains que les jeux d'aventure générés par l'IA puissent bientôt dominer le marché. » Il a ajouté que les systèmes d'IA actuels manquent de capacité pour une écriture véritablement exceptionnelle et qu'une sensibilité distinctement humaine resterait essentielle pour les créateurs. Yoko Taro partageait des inquiétudes similaires.

« Je crois aussi que les développeurs de jeux pourraient perdre leur emploi au profit de l'IA, » a déclaré Yoko. « Dans 50 ans, ils pourraient être considérés comme les bardes modernes. »

Interrogés pour savoir si l'IA pourrait reproduire les mondes complexes et les marques de fabrique narratives de leur travail, Yoko et Ishii ont convenu que c'était possible. Kodaka, cependant, pensait différemment. Même si l'IA pouvait imiter son style, a-t-il soutenu, elle ne pourrait pas vraiment penser ou agir comme un créateur original. Il a comparé la situation au réalisateur David Lynch—tandis que d'autres pourraient imiter son style, seul Lynch lui-même peut l'évoluer tout en le gardant authentique.

Yoko a proposé que l'IA puisse être utilisée pour générer des routes narratives alternatives dans les jeux d'aventure. Kodaka a souligné, cependant, qu'un tel contenu personnalisé pourrait diminuer l'expérience culturelle partagée de jouer au même jeu.

Des figures éminentes de l'industrie partagent leurs perspectives sur l'IA et les systèmes génératifs depuis un certain temps. Des entreprises comme Capcom et Activision expérimentent déjà cette technologie. Le président de Nintendo, Shuntaro Furukawa, a récemment reconnu le potentiel créatif de l'IA générative tout en soulignant les défis de la propriété intellectuelle. Microsoft et PlayStation ont également commenté cette question.