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Taro e a Ansiedade da IA: "Bards" Substitutos dos Criadores de Jogos

by George Jan 12,2026

As discussões sobre inteligência artificial (IA) nos jogos têm se tornado cada vez mais prevalentes. Yoko Taro, o diretor da série NieR, é um dos que expressa preocupação, sugerindo que a tecnologia poderia eventualmente ameaçar os empregos dos desenvolvedores humanos de jogos.

Em uma entrevista recente à Famitsu, traduzida pela Automaton, um grupo de desenvolvedores japoneses—incluindo Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) e Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble)—discutiram suas filosofias criativas com Yoko Taro.

Quando questionados sobre o futuro dos jogos de aventura, o tópico da IA foi levantado tanto por Yoko quanto por Uchikoshi.

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"Tenho muitos novos jogos que quero fazer," disse Uchikoshi, "mas com a IA avançando tão rapidamente, receio que jogos de aventura gerados por IA possam em breve dominar o mercado." Ele acrescentou que os sistemas atuais de IA carecem da capacidade de produzir narrativas verdadeiramente excepcionais e que uma sensibilidade distintamente humana continuaria essencial para os criadores. Yoko Taro compartilhou ansiedades similares.

"Eu também acredito que os desenvolvedores de jogos poderiam perder seus empregos para a IA," afirmou Yoko. "Em 50 anos, eles podem ser considerados como bardos dos dias modernos."

Questionados se a IA poderia replicar os intricados mundos e marcas registradas da narrativa de seus trabalhos, Yoko e Ishii concordaram que é possível. Kodaka, no entanto, sentiu-se diferente. Mesmo que a IA pudesse imitar seu estilo, ele argumentou, ela não poderia verdadeiramente pensar ou agir como um criador original. Ele comparou a situação ao cineasta David Lynch—enquanto outros podem imitar seu estilo, apenas o próprio Lynch pode evoluí-lo mantendo a autenticidade.

Yoko propôs que a IA poderia ser usada para gerar rotas alternativas de história em jogos de aventura. Kodaka apontou, contudo, que tal conteúdo personalizado poderia diminuir a experiência cultural compartilhada de jogar o mesmo jogo.

Figuras proeminentes da indústria têm compartilhado suas perspectivas sobre IA e sistemas generativos há algum tempo. Empresas como Capcom e Activision já estão experimentando com a tecnologia. O presidente da Nintendo, Shuntaro Furukawa, reconheceu recentemente o potencial criativo da IA generativa, destacando também os desafios de propriedade intelectual. Microsoft e PlayStation também comentaram sobre o assunto.

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