by George Jan 12,2026
关于人工智能在游戏领域的讨论变得日益普遍。《尼尔》系列的总监横尾太郎是其中表示担忧的人之一,他认为这项技术最终可能会威胁到人类游戏开发者的工作。
在最近一期由Automaton翻译的《Fami通》采访中,包括打越钢太郎(《极限脱出》、《AI:梦境档案》)、小高和刚(《弹丸论破》)以及石井二郎(《428:涩谷封锁线》)在内的多位日本开发者,与横尾太郎共同探讨了他们的创作理念。
当被问及冒险游戏的未来时,横尾和打越都提出了人工智能这个话题。
"我有很多想制作的新游戏,"打越说道,"但随着人工智能发展如此迅速,我担心由AI生成的冒险游戏可能很快会主导市场。"他补充说,当前的人工智能系统缺乏真正卓越的写作能力,而对于创作者而言,独特的人类感性思维仍然至关重要。横尾太郎也表达了类似的焦虑。
"我也认为游戏开发者可能会因AI而失业,"横尾表示,"在50年后,他们可能会被视为像现代的吟游诗人一样。"
当被问及AI能否复制他们作品中错综复杂的世界观和标志性叙事手法时,横尾和石井都认为这是可能的。然而,小高却持不同意见。他认为,即使AI能够模仿他的风格,也无法真正像一个原创创作者那样思考或行动。他将这种情况比作电影导演大卫·林奇——虽然其他人可能模仿他的风格,但只有林奇本人才能在保持其真实性的同时,推动其风格不断演变。
横尾提出,AI或许可以用于生成冒险游戏中的分支故事路线。然而小高指出,这种高度个性化的内容可能会削弱玩家体验同一款游戏所带来的共同文化体验。
一段时间以来,业内的知名人物一直在分享他们对人工智能及生成式系统的看法。像卡普空和动视这样的公司已经在尝试运用这项技术。任天堂社长古川俊太郎最近承认了生成式AI的创意潜力,同时也强调了其带来的知识产权挑战。微软和PlayStation也就此事发表了评论。