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타로의 AI 불안감: 게임 창작자를 대체하는 '음유시인'들

by George Jan 12,2026

게임에서 인공지능(AI)에 대한 논의가 점차 빈번해지고 있습니다. 니어 시리즈의 감독 요코 타로 또한 우려를 표명하며, 이 기술이 결국 인간 게임 개발자의 일자리를 위협할 수 있다고 지적했습니다.

최근 패미통과의 인터뷰에서 (Automaton 번역), 우치코시 코타로(제로 이스케이프, AI: The Somnium Files), 고다카 카즈타카(단간론파), 이시이 지로(428: ~시부야 스크램블~) 등 일본 개발자 그룹이 요코 타로와 함께 그들의 창작 철학에 대해 논의했습니다.

어드벤처 게임의 미래에 대해 질문받았을 때, 요코와 우치코시 양측 모두 AI 주제를 꺼냈습니다.

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"만들고 싶은 새 게임이 많이 있습니다,"라고 우치코시는 말했습니다, "하지만 AI가 너무 빠르게 발전하고 있어서, AI가 생성한 어드벤처 게임이 곧 시장을 지배할까 봐 걱정입니다." 그는 현재의 AI 시스템은 진정으로 탁월한 글쓰기 능력이 부족하며, 독특한 인간적인 감수성이 창작자에게 여전히 필수적일 것이라고 덧붙였습니다. 요코 타로도 비슷한 불안을 공유했습니다.

"저도 게임 개발자들이 AI 때문에 일자리를 잃을 수 있다고 믿습니다,"라고 요코는 말했습니다. "50년 후면, 그들은 현대의 음유시인처럼 여겨질지도 모릅니다."

AI가 그들의 작업의 복잡한 세계관과 스토리텔링 트레이드마크를 복제할 수 있는지 묻자, 요코와 이시이는 가능하다고 동의했습니다. 그러나 고다카는 다른 의견을 가졌습니다. AI가 그의 스타일을 모방할 수 있다고 해도, 진정으로 생각하거나 원작 크리에이터처럼 행동할 수는 없다고 주장했습니다. 그는 이 상황을 영화감독 데이비드 린치에 비유했는데—다른 사람들이 그의 스타일을 따라할 수는 있지만, 오직 린치 자신만이 진정성을 유지하면서 진화시킬 수 있다는 것입니다.

요코는 AI가 어드벤처 게임에서 대체 스토리 루트를 생성하는 데 사용될 수 있다고 제안했습니다. 그러나 고다카는 그런 맞춤형 콘텐츠가 같은 게임을 플레이한다는 공유된 문화적 경험을 훼손할 수 있다고 지적했습니다.

업계의 저명한 인물들은 한동안 AI와 생성 시스템에 대한 그들의 관점을 공유해 왔습니다. 캡콤과 액티비전 같은 회사들은 이미 이 기술을 실험하고 있습니다. 닌텐도의 후루카와 슌타로 사장은 최근 생성 AI의 창의적 잠재력을 인정하면서도 지적 재산권 문제를 강조했습니다. 마이크로소프트와 플레이스테이션도 이 문제에 대한 의견을 밝혔습니다.