by Peyton Feb 26,2025
Capcom은 생성 AI의 사용을 탐색하여 게임 환경에 필요한 수많은 디자인 개념의 생성을 간소화하고 있습니다. 비디오 게임 개발 비용이 높아짐에 따라 게임 게시자는 논란에도 불구하고 생산을 가속화하고 비용을 줄이기 위해 AI 도구를 점점 더 많이 전환하고 있습니다. 이는 Call of Duty : Modern Warfare 3의 화장품 항목 및 이전 Call of Duty 타이틀의로드 화면과 같은 다른 게임의 AI 생성 컨텐츠에 대한 보고서를 따릅니다. EA는 AI를 운영의 "기본"으로 선언했습니다.
최근 Google Cloud Japan과의 인터뷰에서 Capcom의 기술 책임자 인 Kazuki Abe (Monster Hunter : World and Exoprimal에 대한 그의 작업으로 알려진)는 회사의 AI 실험에 대해 자세히 설명했습니다. Abe는 게임 자산에 필요한 "수십만 명의"고유 한 디자인 아이디어를 생성하는 데 전념하는 중요한 시간과 리소스를 강조했습니다. 그는 텔레비전과 같은 일상적인 물체의 디자인, 각각이 필요한 개념의 양의 예로 독특한 디자인, 로고 및 모양이 필요한 각각의 디자인을 인용했습니다. 이 프로세스에는 각 자산에 대한 삽화 및 텍스트 설명이 포함 된 여러 설계 제안이 포함됩니다.
효율성을 높이기 위해 Abe는 생성 AI를 활용하는 시스템을 개발했습니다. 이 시스템은 다양한 게임 디자인 문서를 처리하고 디자인 아이디어를 생성하여 개발 프로세스를 가속화합니다. AI는 자체 피드백 메커니즘에 따라 출력을 반복적으로 개선합니다. Google Gemini Pro, Gemini Flash 및 Imagen과 같은 AI 모델을 사용하는이 프로토 타입은 긍정적 인 내부 검토를 받았다고합니다. 예상되는 결과는 수동 생성에 비해 상당한 비용 절감과 설계 품질의 잠재적 개선입니다.
현재 CAPCOM의 AI 구현은이 특정 시스템에 국한되어 있습니다. 핵심 게임 플레이 메커니즘, 프로그래밍, 캐릭터 디자인 및 전반적인 창의적 방향을 포함한 게임 개발의 다른 중요한 측면은 인간 개발자의 통제하에 단단히 남아 있습니다.
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