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Capcom尝试生成AI,以创建“成千上万个独特的想法”来构建游戏内环境

by Peyton Feb 26,2025

Capcom正在探索使用生成AI来简化其游戏环境所需的大量设计概念的创建。随着视频游戏开发成本的不断升级,尽管有争议,但游戏发行商越来越多地转向AI工具,以加速生产并降低费用。这是在其他游戏中有关AI生成的内容的报道,例如《使命召唤:现代战争3》中的化妆品项目以及以前的使命召唤标题中的加载屏幕。 EA甚至宣布AI是其运营的“基本”。

Capcom的技术总监Kazuki Abe(以Monster Hunter:World and Xbodimal的工作而闻名),Capcom的技术总监Kazuki Abe在最近接受了Google Cloud Japan的采访中,详细介绍了该公司的AI实验。安倍强调了致力于产生游戏资产所需的“数十万”独特设计思想的大量时间和资源。他将日常物体的设计(例如电视)的设计,每个对象都需要独特的设计,徽标和形状,这是所需概念量的一个例子。此过程涉及每个资产的多个设计建议,包括插图和文本描述。

为了提高效率,安倍晋三开发了一个利用生成AI的系统。该系统处理各种游戏设计文档并生成设计思想,从而加速开发过程。 AI迭代根据自己的反馈机制来完善其输出。据报道,该原型利用Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen等AI模型收到了积极的内部评论。与手动创建相比,预期的结果是大幅降低成本和设计质量的潜在提高。

当前,CAPCOM的AI实现仅限于该特定系统。游戏开发的其他关键方面,包括核心游戏机制,编程,角色设计和总体创意方向,仍坚持在人类开发人员的控制之下。

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