by Peyton Feb 26,2025
Capcom está explorando el uso de IA generativa para optimizar la creación de la gran cantidad de conceptos de diseño necesarios para sus entornos de juego. Con costos de desarrollo de videojuegos en aumento, los editores de juegos recurren cada vez más a las herramientas de IA, a pesar de la controversia, para acelerar la producción y reducir los gastos. Esto sigue a los informes de contenido generado por IA en otros juegos, como un elemento cosmético en Call of Duty: Modern Warfare 3 y una pantalla de carga en un título anterior de Call of Duty. EA incluso ha declarado a la IA como "fundamental" para sus operaciones.
En una entrevista reciente con Google Cloud Japan, el director técnico de Capcom, Kazuki Abe (conocido por su trabajo en Monster Hunter: World and Exoprimal) detalló la experimentación de IA de la compañía. Abe destacó el tiempo y los recursos significativos dedicados a generar los "cientos de miles" de ideas de diseño únicas necesarias para los activos del juego. Citó el diseño de objetos cotidianos, como televisores, cada uno que requiere diseños, logotipos y formas únicos, como un ejemplo del gran volumen de conceptos necesarios. Este proceso implica múltiples propuestas de diseño, completas con ilustraciones y descripciones textuales, para cada activo.
Para mejorar la eficiencia, ABE desarrolló un sistema aprovechando la IA generativa. Este sistema procesa varios documentos de diseño de juegos y genera ideas de diseño, acelerando el proceso de desarrollo. La ai refina iterativamente su salida en función de sus propios mecanismos de retroalimentación. Según los informes, este prototipo, utilizando modelos de IA como Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, ha recibido revisiones internas positivas. El resultado anticipado es una reducción sustancial de costos y una mejora potencial en la calidad del diseño en comparación con la creación manual.
Actualmente, la implementación de AI de Capcom se limita a este sistema específico. Otros aspectos cruciales del desarrollo de juegos, incluida la mecánica de juego central, la programación, el diseño de personajes y la dirección creativa general, permanecen firmemente bajo el control de los desarrolladores humanos.
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