by Peyton Feb 26,2025
Capcom untersucht die Verwendung von generativer KI, um die Erstellung der großen Anzahl von Designkonzepten zu optimieren, die für seine Spielumgebungen erforderlich sind. Mit eskalierenden Kosten für Videospiele wenden sich Spielverlage trotz Kontroversen zunehmend an KI -Tools, um die Produktion zu beschleunigen und die Kosten zu senken. Dies folgt Berichten über AI-generierte Inhalte in anderen Spielen, wie z. B. einem kosmetischen Element in Call of Duty: Modern Warfare 3 und einem Ladebildschirm in einem früheren Titel Call of Duty. EA hat sogar KI für seine Geschäftstätigkeit als "grundlegend" erklärt.
In einem kürzlichen Interview mit Google Cloud Japan wurde der technische Direktor von Capcom, Kazuki Abe (bekannt für seine Arbeit an Monster Hunter: World und Exoprimal), das KI -Experiment des Unternehmens beschrieben. Abe hob die bedeutende Zeit und die Ressourcen hervor, die sich für die Erzeugung der "Hunderttausenden" einzigartiger Designideen widmen, die für Spielgüter benötigt werden. Er zitierte das Design alltäglicher Objekte, wie z. B. Fernseher, die jeweils einzigartige Designs, Logos und Formen benötigten, als Beispiel für das schiere Volumen der erforderlichen Konzepte. Dieser Prozess beinhaltet mehrere Entwurfsvorschläge mit Abbildungen und Textbeschreibungen für jeden Vermögenswert.
Um die Effizienz zu verbessern, entwickelte ABE ein System, das generative KI nutzte. Dieses System verarbeitet verschiedene Dokumente für Spieldesign und generiert Designideen, wodurch der Entwicklungsprozess beschleunigt wird. Der AI verfeinert seine Ausgabe iterativ auf der Grundlage seiner eigenen Rückkopplungsmechanismen. Dieser Prototyp, der KI -Modelle wie Google Gemini Pro, Gemini Flash und Imageen verwendet, hat Berichten zufolge positive interne Bewertungen erhalten. Das erwartete Ergebnis ist eine erhebliche Kostenreduzierung und eine mögliche Verbesserung der Designqualität im Vergleich zur manuellen Erstellung.
Derzeit beschränkt sich die KI -Implementierung von CAPCOM auf dieses spezielle System. Andere entscheidende Aspekte der Spieleentwicklung, einschließlich der Kern -Gameplay -Mechanik, der Programmierung, der Charakterdesign und der übergreifenden kreativen Ausrichtung, bleiben fest unter der Kontrolle menschlicher Entwickler.
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