by Peyton Feb 26,2025
Capcom正在探索使用生成AI來簡化其遊戲環境所需的大量設計概念的創建。隨著視頻遊戲開發成本的不斷升級,盡管有爭議,但遊戲發行商越來越多地轉向AI工具,以加速生產並降低費用。這是在其他遊戲中有關AI生成的內容的報道,例如《使命召喚:現代戰爭3》中的化妝品項目以及以前的使命召喚標題中的加載屏幕。 EA甚至宣布AI是其運營的“基本”。
Capcom的技術總監Kazuki Abe(以Monster Hunter:World and Xbodimal的工作而聞名),Capcom的技術總監Kazuki Abe在最近接受了Google Cloud Japan的采訪中,詳細介紹了該公司的AI實驗。安倍強調了致力於產生遊戲資產所需的“數十萬”獨特設計思想的大量時間和資源。他將日常物體的設計(例如電視)的設計,每個對象都需要獨特的設計,徽標和形狀,這是所需概念量的一個例子。此過程涉及每個資產的多個設計建議,包括插圖和文本描述。
為了提高效率,安倍晉三開發了一個利用生成AI的係統。該係統處理各種遊戲設計文檔並生成設計思想,從而加速開發過程。 AI迭代根據自己的反饋機製來完善其輸出。據報道,該原型利用Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen等AI模型收到了積極的內部評論。與手動創建相比,預期的結果是大幅降低成本和設計質量的潛在提高。
當前,CAPCOM的AI實現僅限於該特定係統。遊戲開發的其他關鍵方麵,包括核心遊戲機製,編程,角色設計和總體創意方向,仍堅持在人類開發人員的控製之下。