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Capcom experimentando IA generativa para criar 'centenas de milhares de idéias únicas' necessárias para construir ambientes no jogo

by Peyton Feb 26,2025

A Capcom está explorando o uso de IA generativa para otimizar a criação do vasto número de conceitos de design necessários para seus ambientes de jogo. Com os custos crescentes de desenvolvimento de videogames, os editores de jogos estão cada vez mais recorrendo às ferramentas de IA, apesar da controvérsia, para acelerar a produção e reduzir as despesas. Isso segue relatos de conteúdo gerado pela IA em outros jogos, como um item de cosmético em Call of Duty: Modern Warfare 3 e uma tela de carregamento em um título anterior de Call of Duty. A EA até declarou a IA como "fundamental" para suas operações.

Em uma entrevista recente ao Google Cloud Japan, o diretor técnico da Capcom, Kazuki Abe (conhecido por seu trabalho em Monster Hunter: World and Exoprimal), detalhou a experimentação da AI da empresa. Abe destacou o tempo e os recursos significativos dedicados a gerar "centenas de milhares" de idéias de design exclusivas necessárias para ativos de jogo. Ele citou o design de objetos cotidianos, como televisores, cada um exigindo designs, logotipos e formas exclusivos, como um exemplo do grande volume de conceitos necessários. Esse processo envolve várias propostas de design, completas com ilustrações e descrições textuais, para cada ativo.

Para aumentar a eficiência, a ABE desenvolveu um sistema que alavancava IA generativa. Este sistema processa vários documentos de design de jogos e gera idéias de design, acelerando o processo de desenvolvimento. A IA refina iterativamente sua saída com base em seus próprios mecanismos de feedback. Esse protótipo, utilizando modelos de IA como Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, teria recebido críticas internas positivas. O resultado previsto é uma redução substancial de custos e uma potencial melhoria na qualidade do projeto em comparação com a criação manual.

Atualmente, a implementação da AI da Capcom está confinada a esse sistema específico. Outros aspectos cruciais do desenvolvimento de jogos, incluindo mecânica de jogo central, programação, design de personagens e direção criativa abrangente, permanecem firmemente sob o controle dos desenvolvedores humanos.

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