by Peyton Feb 26,2025
Capcom explore l'utilisation de l'IA générative pour rationaliser la création du grand nombre de concepts de conception requis pour ses environnements de jeu. Avec l'escalade des coûts de développement de jeux vidéo, les éditeurs de jeux se tournent de plus en plus vers les outils de l'IA, malgré la controverse, pour accélérer la production et réduire les dépenses. Cela suit les rapports de contenu généré par l'IA dans d'autres jeux, comme un élément cosmétique dans Call of Duty: Modern Warfare 3 et un écran de chargement dans un titre précédent Call of Duty. EA a même déclaré l'IA comme "fondamentale" à ses opérations.
Dans une récente interview avec Google Cloud Japan, la directrice technique de Capcom, Kazuki Abe (connu pour son travail sur Monster Hunter: World and Exoprimal) a détaillé l'expérimentation de l'IA de l'entreprise. Abe a souligné le temps et les ressources importants dédiés à la génération des "centaines de milliers" d'idées de conception uniques nécessaires aux actifs de jeu. Il a cité la conception d'objets de tous les jours, tels que les téléviseurs, chacun nécessitant des conceptions, des logos et des formes uniques, comme un exemple du volume de concepts nécessaires. Ce processus implique plusieurs propositions de conception, avec des illustrations et des descriptions textuelles, pour chaque actif.
Pour améliorer l'efficacité, ABE a développé un système tirant parti de l'IA générative. Ce système traite divers documents de conception de jeux et génère des idées de conception, accélérant le processus de développement. L'IA affine itérativement sa sortie en fonction de ses propres mécanismes de rétroaction. Ce prototype, utilisant des modèles d'IA comme Google Gemini Pro, Gemini Flash et Imagen, aurait reçu des revues internes positives. Le résultat prévu est une réduction substantielle des coûts et une amélioration potentielle de la qualité de la conception par rapport à la création manuelle.
Actuellement, la mise en œuvre de l'IA de CAPCOM se limite à ce système spécifique. D'autres aspects cruciaux du développement de jeux, notamment des mécanismes de jeu de base, de la programmation, de la conception des personnages et de la direction créative globale, restent fermement sous le contrôle des développeurs humains.
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