by Gabriel May 20,2025
점점 자라는 추출 사수의 바다에서, 눈에 띄는 것은 혁신과 감각이 필요합니다. 이것이 바로 Good Fun Corporation의 팀이 다가오는 게임 인 Hunger와 함께 달성하기를 목표로하는 것입니다. 나는 스튜디오에서 개발자들과 만나는 특권을 가졌으며 고유 한 추출 루프를 통합 한 Unreal Engine 5에 의해 구동되는이 흥미로운 1 인칭 액션 -RPG를 엿볼 수있었습니다.
개발자들은 전형적인 추출 슈터 라벨에서 굶주림을 원 거리에 관심이 있으며, 초기 빌드를 목격 한 후에는 그들이 올바른 길을 가고 있다는 것이 분명합니다. 정확한 출시 날짜는 랩 상태에서 남아 있지만 초기 액세스 런칭은 독특한 게임 경험을 제공 할 것을 약속합니다.
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굶주림의 두 가지 측면은 즉시 관심을 끌었습니다. 시각적 스타일과 멋진 그래픽. 게임 디렉터 Maximilian Rea는 미학을 "르네상스 고딕"이라고 묘사했습니다. "르네상스 고딕 (Renaissance Gothic)은 1 세대 총기와 잔인한 근접 무기를 혼합하고, 살아있는 마을과 웅장한성에 대한 잔인한 근접 무기와 조화를 이루는 세계의 적합 레이블입니다. 무성한 단풍, 숨막히는 조명 및 자세한 질감으로 비주얼은 현재까지 Unreal Engine 5의 가장 인상적인 용도 중 하나를 보여줍니다.
데모 중에 게임을 실시 할 수 없었지만 개발자들은 Hunger의 게임 플레이에 대한 비전을 공유했습니다. 그들은 아크 레이더의 단순성을 Tarkov의 탈출 깊이와 결합하는 것을 목표로합니다. 플레이어는 다른 플레이어 및 NPC와 상호 작용할 수있는 샤토의 평화로운 소셜 허브 인 외부 성벽에서 여행을 시작합니다. 전투는 1 인칭으로 남아 있지만 3 인칭 관점으로 전환 할 수 있습니다. 당신은 금속 마스크를 가진 기발한 가게 주인 Piro를 만나게 될 것입니다. 금속 마스크는 1920 년대 담배 소녀를 연상시키는 목 주위의 트레이에서 물건을 제공합니다. Stashmaster 인 Louis는 인벤토리를 관리하고 때로는 퀘스트를 제공 할 수 있으며, 원정대 마스터 인 Reynauld는 손가락이 빠진 손가락 (좀비와의 만남에 대한 증거)을 원정대에 빠뜨리거나 습격을합니다.
초기 초기 액세스 릴리스에는 Jacques Bridge, Sombre Forest 및 Sarlat Farm의 3 개의지도가 있으며, 각각은 1 평방 킬로미터에 걸쳐 큰 던전이 있습니다. 맑고 안개가 자욱한 정오, 일몰 및 일출을 포함한 다양한 기상 조건을 예상되며, 이후에 더 역동적 인 요소를 추가 할 수 있습니다. Rea는이 게임은 플레이어가 6 개의 직업 중 하나를 배우는 새로운 샤토 지역 인 가마솥을 잠금 해제하기 전에 50-60 시간의 컨텐츠를 제공하는 것을 목표로한다고 설명했다. 여기에는 세 가지 수집 역할 (청소, 보존 자 및 자연 주의자)과 세 가지 제작 역할 (야금, 총기 및 요리)이 포함되며 플레이어는 한 번에 두 가지 직업을 개최 할 수 있습니다.기아의 이야기 배경은 결국에 의해 유발 된 민사 갈등, 굶주림을 유발하는 박테리아를 포함합니다. 플레이어는 일반, 희귀 또는 전설적인 것으로 분류 된 미사일과지도를 통해 지식을 발견 할 수 있습니다. Missive로 추출하면 Chateau에서 다시 읽어 XP를 얻고 게임의 이야기를 결합시킬 수 있습니다. 개발자들은 또한 게임의 모든 측면을 스토리와 함께 주입하는 것을 목표로 NPC 대화를 통해 이야기를 직조 할 계획입니다.
굶주림은 각각 고유 한 특성을 가진 다양한 형태로 제공됩니다. 근접 전투를 선택하면 스텔스가 허용되며 촬영은 더 많은 좀비를 유치합니다. 예를 들어, Bloater는 유독 한 가스 구름으로 폭발하는 Blob와 같은 생물이며, Shambler 공격은 출혈을 유발합니다.Hunger는 33 개의 무기를 제공하며, 근접 및 교정기에서 MacE 및 원시 기관총에 이르기까지 옵션이 있습니다. 플레이어는 총알 효과를 향상시키기 위해 이국적인 탄약을 찾을 수 있습니다. 전용 PVP 경험은 경쟁력있는 플레이어를 수용 할 수 있으며, 생리학, 생존, 무술 및 교활한 4 개의 지점이있는 숙달 트리는 PVP를 넘어 다양한 진행 경로를 제공합니다. 레벨은 10에서 100이며 각 레벨은 숙달 지점을 부여합니다.
Hungergood Fun Corporation Wishlistsolo와 Duo Play는 실행 가능한 옵션이며, 이러한 모드는 진행하는 가장 빠른 방법 중 하나라는 것을 강조합니다. 화장품은 모든 무기와 가방에 대한 사용자 정의 옵션으로 레벨을 올릴 때 잠금 해제하고 보스를 물리 치고 다른 이정표를 달성합니다.
굶주림은 무료로 플레이 할 수 없습니다. "Support the Developers"에디션에는 표준 $ 30 에디션보다 가격이 책정 된 추가 화장품이 포함됩니다.
굶주림의 답변 결과는 약 30-35 분 동안 지속되도록 설계되었으므로 친구들과 빠른 세션을 쉽게 플레이 할 수 있으며 끝없는 라이브 서비스 약속의 부담없이 달성 된 느낌이 듭니다. 당신이 죽더라도, 당신의 노력은 XP 이익에 기여하여 모든 세션이 의미가 있는지 확인합니다. Rea는 게임 플레이 후 1 시간 안에 상당한 진전을 보인 플레이어의 중요성을 강조했습니다.굶주림은 여전히 시간이 지남에 따라 있지만, Hell Let Loose의 팀은 진정으로 독특한 것을 만들어내는 것처럼 보입니다. 개발이 진행됨에 따라 추가 업데이트를 위해 IGN을 주시하십시오.
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