by Gabriel May 20,2025
増え続ける抽出シューターの海では、際立っていることには革新と才能が必要です。これはまさに、Good Fun Corporationのチームが今後のゲームであるHungerで達成することを目指していることです。私はスタジオの開発者と会うことができ、ユニークな抽出ループを組み込んだUnreal Engine 5を搭載したこの興味深い一人称アクションRPGをスニークピークしました。
開発者は、典型的な抽出シューティングゲームのラベルから飢えを遠ざけることに熱心であり、早期ビルドを目撃した後、彼らが正しい軌道に乗っていることは明らかです。正確なリリース日はラップのままですが、早期アクセスの打ち上げは、独特のゲーム体験を提供することを約束します。
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空腹の2つの側面がすぐに私の注意を引きました:その視覚スタイルと見事なグラフィック。ゲームディレクターのマクシミリアン・レアは、美学を「ルネッサンス・ゴシック」と説明しました。これは、グリミー、生きた町、雄大な城の中にある第一世代の銃器と残忍な近接武器をブレンドする世界にふさわしいラベルであると説明しました。緑豊かな葉、息をのむような照明、詳細なテクスチャを備えたビジュアルは、これまでで最も印象的な使用の1つを紹介しています。
デモ中にゲームを実践することはできませんでしたが、開発者はHungerのゲームプレイに対するビジョンを共有しました。彼らは、アークレイダーズのシンプルさとタルコフからの脱出の深さを組み合わせることを目指しています。プレイヤーは、他のプレイヤーやNPCと交流できるシャトー内の平和なソーシャルハブである外側の城壁で旅を始めます。ここでは、戦闘は一人称のままですが、サードパーソンの視点に切り替えることができます。 1920年代のタバコの女の子を連想させる首の周りのトレイからアイテムを提供する金属マスクを備えた風変わりな店主であるPiroに遭遇します。スタッシュマスターのルイでは、在庫を管理し、時々クエストを提供しますが、遠征隊のマスターであるレイナルドは、ゾンビとの出会いの証であり、遠征や襲撃を求めています。
最初の早期アクセスのリリースには、ジャックブリッジ、ソングルフォレスト、サルラットファームの3つのマップがあり、それぞれ1平方キロメートルにまたがって大きなダンジョンが付いています。明確で霧の正午、日没、日の出など、さまざまな気象条件を期待してください。 Reaは、このゲームは、プレイヤーが6つの職業の1つを学ぶ新しいシャトーエリアであるCauldronをロック解除する前に、50〜60時間のコンテンツを提供することを目指していると説明しました。これらには、3つの集まりの役割(清掃、保護者、自然主義者)と3つのクラフトの役割(冶金、ガンスミス、料理)が含まれ、プレーヤーは一度に2つの職業を保持することができます。飢えの物語の背景には、終わりによって引き起こされる内戦、飢erを引き起こす細菌が含まれます。プレイヤーは、一般的、レア、または伝説的に分類された、ミシブや地図を通して伝承を発見できます。ミッシブで抽出することで、シャトーで読み返し、XPを獲得し、ゲームのストーリーをつなぎ合わせることができます。開発者はまた、NPCの対話を通して物語を織り込むことを計画しており、ゲームのあらゆる側面にストーリーを注入することを目指しています。
飢えにはさまざまな形があり、それぞれにユニークな特徴があります。近接戦闘を選択するとステルスが可能になり、撮影はより多くのゾンビを引き付けます。たとえば、膨満感は塊のようなクリーチャーであり、有毒なガス雲に爆発しますが、シャンブラー攻撃は出血を引き起こします。Hungerは33の武器を提供し、乱闘とピストルからメイスや原始的な機関銃までの乱闘オプションにまたがります。プレイヤーは、弾丸効果を高めるためにエキゾチックな弾薬を見つけることができます。専用のPVPエクスペリエンスは、競争力のあるプレーヤーに対応し、生理学、生存、武道、unningの4つの枝を持つ熟練したツリーを提供します。レベルは10〜100の範囲で、各レベルはマスターポイントを付与します。
HungerGood Fun Corporation WishListsoloとDuo Playは実行可能なオプションであり、これらのモードは進歩する最速の方法の1つであることをReaが強調しています。化粧品は、レベルアップし、ボスを倒し、他のマイルストーンを達成するにつれてロックを解除し、すべての武器とバッグのカスタマイズオプションを使用します。
空腹は無料でプレイできることはなく、有給の要素やバトルパスを避けます。 「Support the Developers」エディションには、標準$ 30エディションの上に価格設定された追加の化粧品が含まれます。
Answersee resultsexpeditionの飢hungは約30〜35分続くように設計されているため、友人と簡単なセッションをプレイし、無限のライブサービスのコミットメントの負担なしに達成されたと感じることができます。たとえあなたが死んだとしても、あなたの努力はXPの利益に貢献し、すべてのセッションが有意義であることを確認します。 Reaは、ゲームプレイから1時間以内に大きな進歩を遂げたと感じているプレイヤーの重要性を強調しました。空腹はまだしばらく離れていますが、地獄の背後にあるチームは、本当にユニークなものを作り上げているように見えます。開発が進行するにつれて、さらに更新するためにIGNに注目してください。
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