by Gabriel May 20,2025
No sempre crescente mar de atiradores de extração, se destacar requer inovação e talento. É exatamente isso que a equipe da Good Fun Corporation pretende alcançar com seu próximo jogo, Hunger. Tive o privilégio de me encontrar com desenvolvedores do estúdio para dar uma olhada nesse intrigante rpg de ação em primeira pessoa, alimentado pelo Unreal Engine 5, que incorpora um loop de extração exclusivo.
Os desenvolvedores desejam distanciar a fome do rótulo típico de atiradores de extração e, depois de testemunhar uma construção precoce, fica claro que eles estão no caminho certo. Enquanto uma data exata de lançamento permanece em sigilo, o lançamento do acesso antecipado promete oferecer uma experiência de jogo distintiva.
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Dois aspectos da fome chamaram minha atenção imediatamente: seu estilo visual e os gráficos impressionantes. O diretor de jogo Maximilian Rea descreveu a estética como "Gothic Renaissance", uma etiqueta adequada para um mundo que combina armas de fogo de primeira geração com armas corpo a corpo brutais em meio a cidades sombrias e vivas e castelos majestosos. Os visuais, com sua folhagem exuberante, iluminação de tirar o fôlego e texturas detalhadas, mostram um dos usos mais impressionantes do Unreal Engine 5 até hoje.
Embora eu não tenha conseguido continuar com o jogo durante minha demonstração, os desenvolvedores compartilharam sua visão para a jogabilidade da Hunger. Eles pretendem combinar a simplicidade dos invasores de arco com a profundidade da fuga de Tarkov. Os jogadores começam sua jornada nas muralhas externas, um centro social pacífico dentro do castelo, onde podem interagir com outros jogadores e NPCs. Aqui, você pode mudar para uma perspectiva de terceira pessoa, embora o combate permaneça em primeira pessoa. Você encontrará Piro, um lojista peculiar com uma máscara de metal, que oferece itens de uma bandeja em volta do pescoço, lembrando uma cigarro da década de 1920. Louis, o mestre de estoque, permite gerenciar seu inventário e, ocasionalmente, oferece missões, enquanto Reynauld, o mestre da expedição, com os dedos ausentes - uma prova de seus encontros com zumbis - quere você em expedições ou ataques.
O lançamento inicial de acesso antecipado contará com três mapas: Jacques Bridge, Sombre Forest e Sarlat Farm, cada um abrangendo um quilômetro quadrado com uma grande masmorra embaixo. Espere uma variedade de condições climáticas, incluindo meio-dia claro e nebuloso, pôr do sol e nascer do sol, com elementos mais dinâmicos a serem adicionados após o lançamento. A Rea explicou que o jogo visa oferecer 50-60 horas de conteúdo antes de desbloquear o caldeirão, uma nova área de Chateau, onde os jogadores aprendem uma das seis profissões. Isso inclui três papéis de reunião (eliminando, conservador e naturalista) e três papéis de artesanato (metalurgia, armadilha e culinária), com jogadores capazes de manter duas profissões de uma só vez.O cenário narrativo da fome envolve um conflito civil desencadeado até o final, uma bactéria causando a fome. Os jogadores podem descobrir a tradição através de missivas e mapas, categorizados como comuns, raros ou lendários. Extrair com uma missiva permite que você o leia de volta no castelo, ganhando XP e reunindo a história do jogo. Os desenvolvedores também planejam tecer a narrativa através do diálogo do NPC, com o objetivo de infundir todos os aspectos do jogo com a história.
A fome vem de várias formas, cada uma com características únicas. A opção de combate corpo a corpo permite furtividade, enquanto as filmagens atraem mais zumbis. Por exemplo, o bloater é uma criatura semelhante a uma bolha que explode em uma nuvem de gás venenosa, enquanto ataques de trânsito causam sangramento.A fome oferece 33 armas, abrangendo opções corpo a corpo e à distância de punhais e pistolas a maças e metralhadoras primitivas. Os jogadores podem encontrar munição exótica para melhorar os efeitos da bala. As experiências dedicadas ao PVP atendem a jogadores competitivos e uma árvore de domínio com quatro galhos - fisiologia, sobrevivência, marcial e astúcia - fornece diversos caminhos de progressão além do PVP. Os níveis variam de 10 a 100, com cada nível concedendo um ponto de domínio.
Corporação divertida do Hungergood O WishListsolo e o Duo Play são opções viáveis, com REA enfatizando que esses modos estão entre as maneiras mais rápidas de progredir. A Cosmetics é desbloqueada ao subir de nível, derrotar chefes e alcançar outros marcos, com opções de personalização para todas as armas e bolsas.
A fome não será livre para jogar, evitando elementos de pagamento a ganhar e passes de batalha. Uma edição "Suporte The Developers" incluirá cosméticos adicionais, com preços acima da edição padrão de US $ 30.
O Response ResultSexpeditions in Hunger foi projetado para durar cerca de 30 a 35 minutos, facilitando a reprodução de uma sessão rápida com os amigos e se sentem realizado sem o ônus dos compromissos intermináveis de serviço ao vivo. Mesmo se você morrer, seus esforços contribuem para os ganhos do XP, garantindo que cada sessão seja significativa. A REA enfatizou a importância dos jogadores sentirem que fizeram um progresso significativo dentro de uma hora após a jogabilidade.Enquanto a fome ainda está longe, a equipe por trás do inferno se soltou parece estar criando algo verdadeiramente único. Fique de olho no IGN para mais atualizações à medida que o desenvolvimento progride.
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