by Gabriel May 20,2025
在不斷增長的提取射擊遊戲中,脫穎而出需要創新和天賦。這正是Good Fun Corporation的團隊旨在實現他們即將到來的遊戲《飢餓》。我有幸與工作室的開發人員會面,可以偷偷窺視這個有趣的第一人稱動作RPG,該動作RPG由Unreal Engine 5提供動力,該發動機5結合了獨特的提取環。
開發人員渴望與典型的提取射擊標籤距離距離,並且在見證了早期的構建後,很明顯他們在正確的軌道上。雖然確切的發布日期仍在包裹中,但早期訪問發布會有望提供獨特的遊戲體驗。
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飢餓的兩個方面立即引起了我的注意:它的視覺風格和令人驚嘆的圖形。遊戲總監Maximilian Rea將美學描述為“文藝復興時期的哥特式”,這是一個適合世界的世界,該世界將第一代槍支與殘酷的近戰武器融合在一起,在骯髒的城鎮和雄偉的城鎮中。視覺效果,鬱鬱蔥蔥的葉子,令人嘆為觀止的照明和詳細的紋理,展示了迄今為止虛幻引擎5的最令人印象深刻的用途之一。
雖然我在演示期間無法親身實踐遊戲,但開發人員分享了他們對飢餓遊戲玩法的願景。他們的目的是將弧形突襲者的簡單性與從塔科夫的逃生深度相結合。玩家開始在城堡內的一個和平社會樞紐外城牆中開始旅程,在那裡他們可以與其他玩家和NPC互動。在這裡,您可以切換到第三人稱視角,儘管戰鬥仍然是第一人稱的。您會遇到帶有金屬面具的古怪店主Piro,他從脖子上提供托盤的物品,讓人想起1920年代的香煙女孩。 Stashmaster路易斯(Louis)允許您管理庫存,並偶爾提供任務,而探險大師雷納(Reynauld)則沒有手指缺失(證明了他與殭屍的證明),您將您帶入探險或突襲。
最初的早期訪問版本將包含三張地圖:雅克橋,陰沉的森林和薩拉特農場,每個山地都跨越一個平方公里,下面有一個大地牢。期望多種天氣條件,包括清晰和有霧的中午,日落和日出,並在發行後添加更多動態的元素。 Rea解釋說,該遊戲的目的是在解鎖大鍋之前提供50-60個小時的內容,這是一個新的城堡地區,玩家學習了六個職業之一。其中包括三個聚會角色(清理,保護者和博物學家)以及三個製作角色(冶金,槍支和烹飪),玩家能夠一次擁有兩個職業。飢餓的敘事背景涉及到最後觸發的民間衝突,這是一種引起飢餓的細菌。玩家可以通過遺漏和地圖揭示傳說,被歸類為常見,稀有或傳奇。用秘密提取可以使您可以在城堡中閱讀,並賺取XP並將游戲的故事拼湊在一起。開發人員還計劃通過NPC對話編織敘事,旨在將游戲的各個方面注入故事。
飢餓有多種形式,每個形式都有獨特的特徵。選擇近戰戰鬥可以隱身,而拍攝會吸引更多的殭屍。例如,Bloater是一種類似斑點的生物,會爆炸成有毒的氣雲,而shambler攻擊會導致出血。Hunger提供33種武器,涵蓋近戰和遠距離選擇,從匕首和手槍到Maces和原始機槍。玩家可以找到異國情調的彈藥來增強子彈效應。專門的PVP體驗迎合競爭者的經驗,以及一棵精通的樹,擁有四個分支機構,生物學,生存,武術和狡猾的人,可提供PVP以外的各種進步路徑。級別從10到100不等,每個級別都有一個精通點。
Hungergood Fun Corporation Wishlistsolo和Duo Play是可行的選擇,其中強調這些模式是進步的最快方法之一。 Cosmetics在您升級時解鎖,擊敗老闆並實現其他里程碑,並為每種武器和袋子提供自定義選項。
飢餓將不會是免費的,避免付費贏得勝利的要素和戰鬥通行證。 “支持開發人員”版將包括其他化妝品,價格高於標準$ 30的版本。
飢餓中的Answersee ResultSexpedition旨在持續30-35分鐘左右,使與朋友進行快速播放,並在沒有無休止的現場服務承諾的情況下感到成就感。即使您死了,您的努力也會有助於XP收益,確保每節課都有意義。 Rea強調了玩家認為自己在遊戲玩法的一個小時內取得了重大進展的重要性。儘管飢餓仍然有一段時間,但地獄後背後的團隊似乎正在製作真正獨特的東西。隨著開發的進展,請密切關注IGN以獲取進一步的更新。