by Gabriel May 20,2025
В постоянно растущем море извлечения стрелков, выдвижение требует инноваций и таланта. Это именно то, что команда в Good Fun Corporation стремится достичь благодаря своей предстоящей игре «Голод». Я имел честь встретиться с разработчиками из студии, чтобы взглянуть на этот интригующий действие от первого лица, работающий от Unreal Engine 5, который включает в себя уникальный цикл экстракции.
Разработчики стремятся дистанцировать голод от типичной ярлыки для извлечения шутера, и, став свидетелем ранней сборки, ясно, что они находятся на правильном пути. Хотя точная дата выпуска остается под обширными, ранний запуск доступа обещает предоставить отличительный игровой опыт.
Просмотреть 6 изображений
Два аспекта голода сразу же привлекли мое внимание: его визуальный стиль и потрясающая графика. Директор игры Максимилиан Ри назвал эстетику как «ренессанс-готику», подходящего лейбла для мира, который смешивает огнестрельное оружие первого поколения с жестоким оружием ближнего боя среди грязных, живых городов и величественных замков. Визуальные эффекты, с их пышной листвой, захватывающим дух освещением и подробными текстурами, демонстрируют одно из самых впечатляющих использования нереального двигателя 5 на сегодняшний день.
В то время как я не мог практиковать с игрой во время моей демонстрации, разработчики поделились своим видением игрового процесса Hunger. Они стремятся объединить простоту аркционных рейдеров с глубиной побега от Таркова. Игроки начинают свое путешествие в внешних валах, мирном социальном центре в замке, где они могут взаимодействовать с другими игроками и NPC. Здесь вы можете перейти на перспективу третьего лица, хотя бой остается первым лицом. Вы столкнетесь с Пиро, причудливым владельцем магазина с металлической маской, которая предлагает предметы от подноса на шею, напоминающая сигаретную девушку 1920 -х годов. Луи, Stashmaster, позволяет вам управлять вашим инвентарем и иногда предлагает квесты, в то время как Рейналд, мастер экспедиции, с его пропавшими пальцами - свидетельством его встреч с зомби - превращает вас в экспедиции или рейды.
В первоначальном раннем выпуске доступа будет представлено три карты: мост Жак, мрачный лес и ферма Сарлат, каждая из которых охватывает один квадратный километр с большим подземельем. Ожидайте различные погодные условия, в том числе чистый и туманный полдень, закат и восход солнца, с более динамичными элементами, которые будут добавлены после выпуска. Ри объяснил, что игра направлена на то, чтобы предложить 50-60 часов контента, прежде чем разблокировать котел, новую зону замка, где игроки изучают одну из шести профессий. К ним относятся три роли сбора (подумать, консерватор и натуралист) и три роли ремесленника (металлургия, оружие и приготовление пищи), а игроки могут держать две профессии одновременно.Повествовательный фон голода включает в себя гражданский конфликт, вызванный к концу, бактерии, вызывающие голод. Игроки могут раскрыть знания через послания и карты, классифицированные как обычные, редкие или легендарные. Извлечение с помощью послания позволяет вам прочитать его обратно в замке, заработать XP и собрать вместе историю игры. Разработчики также планируют сойти повествование через диалог NPC, стремясь внедрить каждый аспект игры историей.
Голод бывает разных форм, каждый с уникальными характеристиками. Выбор боя в ближнем бою допускает скрытность, в то время как стрельба привлекает больше зомби. Например, Bloater-это капочное существо, которое взрывается в ядовитое газовое облако, тогда как атаки Shambler вызывают кровотечение.Голод предлагает 33 оружия, охватывающего ближнего боя и варьируемых вариантов от кинжалов и пистолетов до мак и примитивных пулеметов. Игроки могут найти экзотические боеприпасы для усиления пулевых эффектов. Выделенный опыт PVP обслуживает конкурентоспособных игроков, а дерево мастерства с четырьмя ветвями - физиология, выживание, боевые и хитрость - обеспечивает разнообразные пути прогрессирования за пределами PVP. Уровни варьируются от 10 до 100, причем каждый уровень предоставляет точку мастерства.
Hungergood Fun Corporation Wishlistloolo и Duo Play - это жизнеспособные варианты, а ReA подчеркивает, что эти режимы являются одними из самых быстрых способов прогресса. Косметика разблокируется, когда вы повышаетесь, побеждаете боссов и достигаете других вех, с вариантами настройки для каждого оружия и сумки.
Голод не будет свободным для игры, избегая элементов оплаты до победы и боевых проходов. Выпуск «Поддержка разработчиков» будет включать в себя дополнительную косметику по цене выше стандартного издания за 30 долларов.
Resultexpeditions Resultexeditions в голоде предназначены для того, чтобы продлиться около 30-35 минут, что позволяет легко сыграть быстрое занятие с друзьями и чувствовать себя выполненным без бремени бесконечных обязательств для живого обслуживания. Даже если вы умрете, ваши усилия вносят свой вклад в достижение XP, обеспечивая значимость каждого сеанса. Ри подчеркнул важность того, чтобы игроки чувствовали, что они добились значительного прогресса в течение часа после игрового процесса.В то время как голод еще немного времени, команда, стоящая за адом, «Пусть Свобода», кажется, создает что -то действительно уникальное. Следите за IGN для дальнейших обновлений по мере развития.
Girls Frontline 2: Exilium Global Website выходит в свет вместе с социальными сетями!
Marvel конкуренты: понимание приготовления и поймать его
Новая игра плюс в Assassin's Creed Shadows: подтверждено?
Лучшие навыки, чтобы расставить приоритеты для Ясуке в Ассасина
25 лучших боевиков когда -либо ранжировались
Смерть Стронг 2 Дата выпуска, представленная в массивном трейлере
Top Free Fire Hecmons 2025: Ultimate Guide
Assassin's Creed Shadow
Master Steam City: Основные советы и хитрости для строительства
Sep 14,2025
Disney Dreamlight Valley: Гайд по квесту с Чеширским Котом
Sep 11,2025
MR Racer - бесплатная игра в Epic Games Mobile
Sep 11,2025
Valhalla: Обновление Survivors – 3 новых героя и способности
Sep 11,2025
Kingdom Come: Deliverance II добавила Steam Workshop в обновлении 1.2
Sep 07,2025