by Gabriel May 20,2025
Im immer wachsenden Meer von Extraktionsschützen erfordert sich das herausragende Innovation und Flair. Genau das beabsichtigt das Team bei Good Fun Corporation mit ihrem bevorstehenden Spiel Hunger. Ich hatte das Privileg, mich mit Entwicklern aus dem Studio zu treffen, um einen kleinen Einblick in diese faszinierende Action-RPG aus der ersten Person zu werfen, die von Unreal Engine 5 angetrieben wird und eine einzigartige Extraktionsschleife enthält.
Die Entwickler sind daran interessiert, den Hunger vom typischen Extraktions -Shooter -Label zu entfernen, und nachdem sie einen frühen Aufbau gesehen haben, ist klar, dass sie auf dem richtigen Weg sind. Während ein genaues Veröffentlichungsdatum unter Verschluss bleibt, verspricht der Early Access -Start, ein unverwechselbares Spielerlebnis zu bieten.
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Zwei Aspekte des Hungers erregten sofort meine Aufmerksamkeit: seinen visuellen Stil und die atemberaubenden Grafiken. Game Director Maximilian Rea beschrieb die Ästhetik als "Renaissance Gothic", ein passendes Etikett für eine Welt, das Schusswaffen der ersten Generation mit brutalen Nahkampfwaffen inmitten schmutziger, gelebten Städte und majestätischen Burgen verbindet. Die Grafik mit ihrem üppigen Laub, ihrer atemberaubenden Beleuchtung und detaillierten Texturen zeigen eine der beeindruckendsten Verwendungen von Unreal Engine 5 bis heute.
Während ich während meiner Demo nicht mit dem Spiel passen konnte, teilten die Entwickler ihre Vision für Hungers Gameplay. Sie wollen die Einfachheit von Arc -Raiders mit der Fluchttiefe aus Tarkov kombinieren. Die Spieler beginnen ihre Reise in den äußeren Rampen, einem friedlichen sozialen Zentrum im Schloss, in dem sie mit anderen Spielern und NPCs interagieren können. Hier können Sie in eine Perspektive der dritten Person wechseln, obwohl der Kampf nach der ersten Person bleibt. Sie werden Piro begegnen, einem schrulligen Ladenbesitzer mit einer Metallmaske, die Gegenstände aus einem Tablett um den Hals anbietet, das an ein Zigarettenmädchen aus den 1920er Jahren erinnert. Louis, der Staschmeister, ermöglicht es Ihnen, Ihr Inventar zu verwalten, und bietet gelegentlich Quests an, während Reynauld, der Expeditionsmeister, mit seinen fehlenden Fingern - ein Beweis für seine Begegnungen mit Zombies - Sie in Expeditionen oder Raids - - ein Beweis für seine Begegnungen.
Die anfängliche Veröffentlichung der frühen Zugang wird drei Karten enthalten: Jacques Bridge, düsterer Wald und Sarlat Farm, die jeweils einen Quadratkilometer mit einem großen Kerker darunter überspannen. Erwarten Sie eine Vielzahl von Wetterbedingungen, einschließlich klarer und nebliger Mittag, Sonnenuntergang und Sonnenaufgang, wobei dynamischere Elemente nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Rea erklärte, dass das Spiel darauf abzielt, 50-60 Stunden Inhalte anzubieten, bevor das Cauldron, einen neuen Chateau-Bereich, in dem die Spieler einen von sechs Berufen lernen, freigeschaltet haben. Dazu gehören drei Versammlungsrollen (Scavenging, Conservator und Naturalist) und drei Basteln (Metallurgie, Waffenmittel und Kochen), wobei die Spieler zwei Berufe gleichzeitig abhalten können.Der narrative Hintergrund des Hungers beinhaltet einen vom Ende ausgelösten bürgerlichen Konflikt, ein Bakterien, der den Hunger verursacht. Spieler können Überlieferungen durch Missstände und Karten aufdecken, die als häufig, selten oder legendär eingestuft werden. Wenn Sie mit einem Makler extrahieren, können Sie es im Chateau lesen, XP verdienen und die Geschichte des Spiels zusammensetzen. Die Entwickler planen auch, die Erzählung durch den NPC -Dialog zu verweben, um jeden Aspekt des Spiels mit der Geschichte zu verleihen.
Der Hunger gibt es in verschiedenen Formen mit einzigartigen Eigenschaften. Die Entscheidung für den Nahkampf ermöglicht Stealth, während das Schießen mehr Zombies anzieht. Zum Beispiel ist der Bloater eine blödartige Kreatur, die zu einer giftigen Gaswolke explodiert, während Shambler-Angriffe Blutungen verursachen.Hunger bietet 33 Waffen, Spar -Nahkampf- und Fernkampfmöglichkeiten von Dolchen und Pistolen bis hin zu Maßen und primitiven Maschinengewehren. Spieler können exotische Munition finden, um die Kugeleffekte zu verbessern. Engagierte PVP -Erlebnisse richten sich an Wettbewerbsspieler und einen Meisterbaum mit vier Zweigen - Physiologie, Überleben, Kampf- und List -, die verschiedene Progressionswege jenseits der PVP übertragen. Die Niveaus reichen von 10 bis 100, wobei jede Ebene einen Meisterpunkt gewährt.
Hungergood Fun Corporation Wishlistolo und Duo Play sind praktikable Optionen, wobei der Schwerpunkt betont wird, dass diese Modi zu den schnellsten Fortschritten gehören. Kosmetik öffnen Sie, während Sie Bosse besiegen und andere Meilensteine erreichen, mit Anpassungsoptionen für jede Waffe und jede Tasche.
Der Hunger wird nicht frei zu spielen, wodurch Pay-to-Win-Elemente und Kampfpässe vermieden werden. Eine Ausgabe "Support the Developers" wird zusätzliche Kosmetik enthalten, die über der Standardausgabe von 30 US -Dollar preisgibt.
Answerse ResultSexpeditions in Hunger sind so konzipiert, dass es etwa 30-35 Minuten dauert, sodass es einfach ist, eine kurze Sitzung mit Freunden zu spielen und sich ohne die Last von endlosen Live-Service-Verpflichtungen zu erfüllen zu fühlen. Selbst wenn Sie sterben, tragen Ihre Bemühungen zu XP -Gewinnen bei und stellen sicher, dass jede Sitzung sinnvoll ist. Rea betonte, wie wichtig die Spieler das Gefühl haben, innerhalb einer Stunde nach dem Gameplay erhebliche Fortschritte gemacht zu haben.Während der Hunger noch einige Zeit entfernt ist, scheint das Team hinter Hell Let Loose etwas wirklich Einzigartiges zu machen. Behalten Sie IGN im Auge für weitere Aktualisierungen im Verlauf der Entwicklung.
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