by Gabriel May 20,2025
Dans la mer en constante augmentation des tireurs d'extraction, se démarquer nécessite de l'innovation et du flair. C'est précisément ce que l'équipe de Good Fun Corporation vise à réaliser avec son prochain match, Hunger. J'ai eu le privilège de rencontrer des développeurs du studio pour avoir un aperçu de cette intrigante RPG d'action à la première personne, propulsée par Unreal Engine 5, qui intègre une boucle d'extraction unique.
Les développeurs tiennent à éloigner la faim de l'étiquette de tireur d'extraction typique, et après avoir été témoin d'une construction précoce, il est clair qu'ils sont sur la bonne voie. Bien qu'une date de sortie exacte reste sous les wraps, le lancement d'accès précoce promet de fournir une expérience de jeu distinctive.
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Deux aspects de la faim ont immédiatement attiré mon attention: son style visuel et les graphiques étonnants. Le directeur du jeu Maximilian Rea a décrit l'esthétique comme «Gothic Renaissance», une étiquette ajustée pour un monde qui mélange des armes à feu de première génération avec des armes de mêlée brutales au milieu des villes grimantes et vécues et des châteaux majestueux. Les visuels, avec leur feuillage luxuriant, leur éclairage à couper le souffle et leurs textures détaillées, présentent l'une des utilisations les plus impressionnantes de Unreal Engine 5 à ce jour.
Bien que je ne puisse pas aller à la main avec le jeu pendant ma démo, les développeurs ont partagé leur vision du gameplay de Hunger. Ils visent à combiner la simplicité des raideurs d'arc avec la profondeur de l'évasion de Tarkov. Les joueurs commencent leur voyage dans les remparts extérieurs, un centre social paisible dans le château où ils peuvent interagir avec d'autres joueurs et PNJ. Ici, vous pouvez passer à une perspective à la troisième personne, bien que le combat reste à la première personne. Vous rencontrerez Piro, un commerçant original avec un masque en métal, qui propose des articles d'un plateau autour de son cou, rappelant une fille de cigarette des années 1920. Louis, le Stashmaster, vous permet de gérer votre inventaire et propose parfois des quêtes, tandis que ReynaUld, le maître de l'expédition, avec ses doigts manquants - un témoignage de ses rencontres avec des zombies - vous se cache dans des expéditions ou des raids.
La version initiale d'accès anticipé comprendra trois cartes: le pont Jacques, la forêt sombre et la ferme Sarlat, s'étendant chacune à un kilomètre carré avec un grand donjon en dessous. Attendez-vous à une variété de conditions météorologiques, notamment à midi claire et brumeux, au coucher du soleil et au lever du soleil, avec des éléments plus dynamiques à ajouter après la libération. Rea a expliqué que le jeu vise à offrir 50 à 60 heures de contenu avant de déverrouiller le chaudron, une nouvelle zone de château où les joueurs apprennent l'une des six professions. Il s'agit notamment de trois rôles de rassemblement (piégeage, conservateur et naturaliste) et trois rôles d'artisanat (métallurgie, tir et cuisine), avec des joueurs capables de détenir deux professions à la fois.La toile de fond narrative de la faim implique un conflit civil déclenché à la fin, une bactérie provoquant la faim. Les joueurs peuvent découvrir la tradition par le biais de missives et de cartes, classées comme communes, rares ou légendaires. L'extraction avec une missive vous permet de le lire au château, de gagner XP et de rassembler l'histoire du jeu. Les développeurs prévoient également de tisser le récit par le biais du dialogue NPC, visant à infuser tous les aspects du jeu avec l'histoire.
La faim se présente sous diverses formes, chacune avec des caractéristiques uniques. Opter pour le combat de mêlée permet la furtivité, tandis que le tournage attire plus de zombies. Par exemple, le Bloater est une créature en forme de blob qui explose en un nuage de gaz toxique, tandis que les attaques de Shagbler provoquent des saignements.Hunger propose 33 armes, couvrant des options de mêlée et à distance des poignards et des pistolets aux maces et aux mitrailleuses primitives. Les joueurs peuvent trouver des munitions exotiques pour améliorer les effets des balles. Les expériences PVP dédiées s'adressent aux joueurs compétitifs et à un arbre de maîtrise avec quatre branches - physiologie, survie, martial et ruse - fournissent divers voies de progression au-delà du PVP. Les niveaux varient de 10 à 100, chaque niveau accordant un point de maîtrise.
Hungergood Fun Corporation Wishlistsolo et Duo Play sont des options viables, REA soulignant que ces modes sont parmi les moyens les plus rapides de progresser. Les cosmétiques se déverrouillent à mesure que vous montez en niveau, vaincez les boss et atteignez d'autres jalons, avec des options de personnalisation pour chaque arme et sac.
La faim ne sera pas gratuite, évitant les éléments de paiement et les passes de bataille. Une édition "Support the Developers" comprendra des cosmétiques supplémentaires, au prix de l'édition standard de 30 $.
Les résultats des réponses à la faim sont conçus pour durer environ 30 à 35 minutes, ce qui facilite la lecture d'une session rapide avec des amis et se sentait accompli sans le fardeau des engagements de services en direct sans fin. Même si vous mourrez, vos efforts contribuent aux gains XP, garantissant que chaque session est significative. Rea a souligné l'importance que les joueurs sentent qu'ils ont fait des progrès significatifs dans l'heure suivant le gameplay.Alors que la faim est encore à un certain temps, l'équipe derrière l'enfer laissé se détacher semble élaborer quelque chose de vraiment unique. Gardez un œil sur IGN pour d'autres mises à jour à mesure que le développement progresse.
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