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饥饿:带有提取循环的多人RPG,但独特

by Gabriel May 20,2025

在不断增长的提取射击游戏中,脱颖而出需要创新和天赋。这正是Good Fun Corporation的团队旨在实现他们即将到来的游戏《饥饿》。我有幸与工作室的开发人员会面,可以偷偷窥视这个有趣的第一人称动作RPG,该动作RPG由Unreal Engine 5提供动力,该发动机5结合了独特的提取环。

开发人员渴望与典型的提取射击标签距离距离,并且在见证了早期的构建后,很明显他们在正确的轨道上。虽然确切的发布日期仍在包裹中,但早期访问发布会有望提供独特的游戏体验。

饥饿 - 首次屏幕截图

查看6张图像饥饿的两个方面立即引起了我的注意:它的视觉风格和令人惊叹的图形。游戏总监Maximilian Rea将美学描述为“文艺复兴时期的哥特式”,这是一个适合世界的世界,该世界将第一代枪支与残酷的近战武器融合在一起,在肮脏的城镇和雄伟的城镇中。视觉效果,郁郁葱葱的叶子,令人叹为观止的照明和详细的纹理,展示了迄今为止虚幻引擎5的最令人印象深刻的用途之一。

虽然我在演示期间无法亲身实践游戏,但开发人员分享了他们对饥饿游戏玩法的愿景。他们的目的是将弧形突袭者的简单性与从塔科夫的逃生深度相结合。玩家开始在城堡内的一个和平社会枢纽外城墙中开始旅程,在那里他们可以与其他玩家和NPC互动。在这里,您可以切换到第三人称视角,尽管战斗仍然是第一人称的。您会遇到带有金属面具的古怪店主Piro,他从脖子上提供托盘的物品,让人想起1920年代的香烟女孩。 Stashmaster路易斯(Louis)允许您管理库存,并偶尔提供任务,而探险大师雷纳(Reynauld)则没有手指缺失(证明了他与僵尸的证明),您将您带入探险或突袭。

最初的早期访问版本将包含三张地图:雅克桥,阴沉的森林和萨拉特农场,每个山地都跨越一个平方公里,下面有一个大地牢。期望多种天气条件,包括清晰和有雾的中午,日落和日出,并在发行后添加更多动态的元素。 Rea解释说,该游戏的目的是在解锁大锅之前提供50-60个小时的内容,这是一个新的城堡地区,玩家学习了六个职业之一。其中包括三个聚会角色(清理,保护者和博物学家)以及三个制作角色(冶金,枪支和烹饪),玩家能够一次拥有两个职业。

饥饿的叙事背景涉及到最后触发的民间冲突,这是一种引起饥饿的细菌。玩家可以通过遗漏和地图揭示传说,被归类为常见,稀有或传奇。用秘密提取可以使您可以在城堡中阅读,并赚取XP并将游戏的故事拼凑在一起。开发人员还计划通过NPC对话编织叙事,旨在将游戏的各个方面注入故事。

饥饿有多种形式,每个形式都有独特的特征。选择近战战斗可以隐身,而拍摄会吸引更多的僵尸。例如,Bloater是一种类似斑点的生物,会爆炸成有毒的气云,而shambler攻击会导致出血。

Hunger提供33种武器,涵盖近战和远距离选择,从匕首和手枪到Maces和原始机枪。玩家可以找到异国情调的弹药来增强子弹效应。专门的PVP体验迎合竞争者的经验,以及一棵精通的树,拥有四个分支机构,生物学,生存,武术和狡猾的人,可提供PVP以外的各种进步路径。级别从10到100不等,每个级别都有一个精通点。

Hungergood Fun Corporation Wishlistsolo和Duo Play是可行的选择,其中强调这些模式是进步的最快方法之一。 Cosmetics在您升级时解锁,击败老板并实现其他里程碑,并为每种武器和袋子提供自定义选项。

饥饿将不会是免费的,避免付费赢得胜利的要素和战斗通行证。 “支持开发人员”版将包括其他化妆品,价格高于标准$ 30的版本。

您在僵尸启示录中幸存的计划是什么? ----------------------------------------------------------------------------
饥饿中的Answersee ResultSexpedition旨在持续30-35分钟左右,使与朋友进行快速播放,并在没有无休止的现场服务承诺的情况下感到成就感。即使您死了,您的努力也会有助于XP收益,确保每节课都有意义。 Rea强调了玩家认为自己在游戏玩法的一个小时内取得了重大进展的重要性。

尽管饥饿仍然有一段时间,但地狱后背后的团队似乎正在制作真正独特的东西。随着开发的进展,请密切关注IGN以获取进一步的更新。