by Gabriel May 20,2025
En el mar en constante crecimiento de tiradores de extracción, destacar requiere innovación y estilo. Esto es precisamente lo que el equipo de Good Fun Corporation tiene como objetivo lograr con su próximo juego, Hunger. Tuve el privilegio de reunirme con los desarrolladores del estudio para echar un vistazo a esta intrigante RPG de acción en primera persona, impulsada por Unreal Engine 5, que incorpora un bucle de extracción único.
Los desarrolladores están ansiosos por distanciar el hambre de la etiqueta típica del tirador de extracción, y después de presenciar una construcción temprana, está claro que están en el camino correcto. Si bien una fecha de lanzamiento exacta permanece en Wraps, el lanzamiento de acceso temprano promete ofrecer una experiencia de juego distintiva.

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Dos aspectos del hambre me llamaron la atención de inmediato: su estilo visual y los impresionantes gráficos. El director del juego, Maximilian Rea, describió la estética como "Renaissance Gothic", una etiqueta apropiada para un mundo que combina armas de fuego de primera generación con armas cuerpo a cuerpo brutales en medio de ciudades sucias, vividas y majestuosas. Las imágenes, con su exuberante follaje, iluminación impresionante y texturas detalladas, muestran uno de los usos más impresionantes de Unreal Engine 5 hasta la fecha.
Si bien no pude ir práctico con el juego durante mi demostración, los desarrolladores compartieron su visión para el juego del hambre. Su objetivo es combinar la simplicidad de los asaltantes de ARC con la profundidad de escape de Tarkov. Los jugadores comienzan su viaje en las murallas exteriores, un centro social pacífico dentro del castillo donde pueden interactuar con otros jugadores y NPC. Aquí, puede cambiar a una perspectiva en tercera persona, aunque el combate sigue siendo en primera persona. Te encontrarás con Piro, un comerciante peculiar con una máscara de metal, que ofrece artículos de una bandeja alrededor de su cuello, que recuerda a una cigarrillo de la década de 1920. Louis, el Stashmaster, le permite administrar su inventario y ocasionalmente ofrece misiones, mientras que Reynauld, el maestro de la expedición, con sus dedos desaparecidos, un testimonio de sus encuentros con zombis, lo coloca en expediciones o redadas.
El lanzamiento inicial de acceso temprano contará con tres mapas: Jacques Bridge, Sombre Forest y Sarlat Farm, cada uno que abarca un kilómetro cuadrado con una gran mazmorra debajo. Espere una variedad de condiciones climáticas, que incluyen el mediodía clara y nebulosa, la puesta del sol y el amanecer, con elementos más dinámicos que se agregarán después del lanzamiento. Rea explicó que el juego tiene como objetivo ofrecer 50-60 horas de contenido antes de desbloquear el Cauldron, un nuevo área de Chateau donde los jugadores aprenden una de las seis profesiones. Estos incluyen tres roles de reunión (eliminación, conservador y naturalista) y tres roles de elaboración (metalurgia, armería y cocina), con jugadores capaces de tener dos profesiones a la vez.El contexto narrativo del hambre implica un conflicto civil desencadenado al final, una bacteria que causa el hambre. Los jugadores pueden descubrir la tradición a través de misivas y mapas, categorizados como comunes, raros o legendarios. Extraer con una misiva te permite leerlo en el Chateau, ganar XP y reunir la historia del juego. Los desarrolladores también planean tejer la narrativa a través del diálogo de NPC, con el objetivo de infundir cada aspecto del juego con la historia.
El hambre viene en varias formas, cada una con características únicas. Optar por el combate cuerpo a cuerpo permite el sigilo, mientras que el disparo atrae a más zombis. Por ejemplo, el bloque es una criatura similar a una blob que explota en una nube de gas venenosa, mientras que los ataques más rambler causan sangrado.Hunger ofrece 33 armas, que abarca el cuerpo a cuerpo y las opciones a distancia, desde dagas y pistolas hasta macas y ametralladoras primitivas. Los jugadores pueden encontrar una munición exótica para mejorar los efectos de la bala. Las experiencias dedicadas de PvP atienden a jugadores competitivos, y un árbol de dominio con cuatro ramas (fisiología, supervivencia, marcial y astuta) proporciona diversos caminos de progresión más allá de PVP. Los niveles varían de 10 a 100, con cada nivel otorgando un punto de dominio.
Hungergood Fun Corporation Las listas de deseos y el juego de dúo son opciones viables, con Rea enfatizando que estos modos se encuentran entre las formas más rápidas de progresar. Los cosméticos desbloquean a medida que subes de nivel, derrotas a los jefes y logras otros hitos, con opciones de personalización para cada arma y bolsa.
El hambre no será gratuito, evitando elementos de pago para ganar y pases de batalla. Una edición "Soporte de los desarrolladores" incluirá cosméticos adicionales, a un precio superior a la edición estándar de $ 30.
ResponseeeeutSexpeditions in Hunger está diseñada para durar alrededor de 30-35 minutos, lo que facilita jugar una sesión rápida con amigos y sentirse realizado sin la carga de interminables compromisos de servicio en vivo. Incluso si muere, sus esfuerzos contribuyen a las ganancias de XP, asegurando que cada sesión sea significativa. Rea enfatizó la importancia de que los jugadores sintieran un progreso significativo dentro de una hora de juego.Si bien el hambre aún está a poco tiempo, el equipo detrás del infierno Let Loose parece estar elaborando algo verdaderamente único. Esté atento a IGN para obtener más actualizaciones a medida que avanza el desarrollo.
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As of now, there is no officially confirmed "Nightreign Patch" for Elden Ring. The game, developed by FromSoftware and published by Bandai Namco, launched in February 2022 and has since received multiple major patches and content updates, most notably: Patch 1.07 (2022) – Introduced major quality-of-life changes, new areas (e.g., Malenia's ending), and balance updates. Patch 1.10 (2023) – Added new content, including additional NPC dialogue and minor adjustments. Patch 1.12 (2024) – The most recent update, which introduced new weapons, items, and balance tweaks to various bosses and gameplay elements. There has been no official announcement from FromSoftware or Bandai Namco regarding a "Nightreign Patch." The term "Nightreign" may be a fan-made or speculative name, possibly inspired by the lore of Elden Ring, such as the Night of the Black Moon or references to Malenia, Blade of Miquella, who is often associated with the "Night" theme in her lore. If you're hearing rumors about a "Nightreign Patch," it’s likely either: A fan rumor or theory. Confusion with a mod or community project. A misunderstanding of an upcoming DLC (though no DLC has been officially announced for Elden Ring as of 2024). Bottom Line: No official "Nightreign Patch" exists for Elden Ring. The game remains in its base form with post-launch updates, and any future content (including DLC) would be announced through official channels like FromSoftware’s website, Bandai Namco, or FromSoftware’s social media. Stay tuned to official sources for accurate updates!
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