by Anthony Apr 24,2025
Na conferência de desenvolvedores de jogos (GDC) no mês passado, tivemos o privilégio de participar de uma discussão aprofundada com John "Bucky" Buckley, diretor de comunicações e gerente de publicação do desenvolvedor da Palworld Pocketpair. Essa conversa seguiu sua apresentação perspicaz intitulada 'Community Management Summit: uma montanha -russa do Palworld: Sobrevivendo à queda', onde ele discutiu abertamente vários desafios que o Palworld enfrentou, incluindo acusações de uso de IA generativa (que o PocketPair se desmascarou) e as alegações de copiar os modelos de Pokémon para seus Pals. Buckley também abordou o inesperado processo de violação de patente da Nintendo, descrevendo -o como um "choque" para o estúdio e algo que eles não haviam previsto.
Embora tenhamos cobrindo vários aspectos de nossa conversa em peças mais curtas, a riqueza das idéias de Buckley sobre os esforços de gerenciamento da comunidade da Pocketpair nos levou a compartilhar a entrevista completa. Para os interessados em tópicos específicos, você pode encontrar os pensamentos de Buckley sobre o lançamento potencial do Palworld no Nintendo Switch 2, reações ao rótulo "Pokémon With Guns" e a possibilidade de o PocketPair sendo adquirido nos links fornecidos.
IGN: Vamos começar com a pergunta inevitável sobre o processo, que você mencionou brevemente em sua palestra do GDC. Isso afetou a capacidade do PocketPair de avançar e atualizar o jogo?
John Buckley: Não, não tornou mais difícil atualizar o jogo ou seguir em frente. É mais uma presença constante que afeta o moral dentro da empresa e não nosso processo de desenvolvimento. Obviamente, as taxas legais estão envolvidas, mas elas são tratadas no nível executivo. É o pedágio emocional que é mais significativo para nós.
IGN: Durante sua palestra, você parecia não gostar do apelido "Pokémon com armas". Por que é que?
BUCKLEY: Muitas pessoas pensam que esse foi o nosso objetivo desde o início, mas não foi. Nossa visão era criar um jogo semelhante ao Ark: a sobrevivência evoluiu, mas com mais automação e personalidades únicas de criaturas. O rótulo "Pokémon With Guns" surgiu após o nosso primeiro trailer e, embora não estivéssemos emocionados com isso, tornou -se parte da nossa narrativa.
IGN: Você mencionou em sua palestra que não conseguiu explicar por que o Palworld decolou. Você acha que a gravadora "Pokémon With Guns" desempenhou um papel?
BUCKLEY: Absolutamente, teve um papel significativo na geração do burburinho. No entanto, é frustrante quando as pessoas assumem que é isso que é o jogo sem jogá -lo. Incentivamos todos a experimentar e formar sua própria opinião.
IGN: Como você teria descrito o Palworld se tivesse a chance?
BUCKLEY: Eu poderia ter dito: "Palworld: é como Ark se ela conhecesse Factorio e Happy Tree Friends". É um bocado, mas captura a essência do que buscávamos.
IGN: Você também abordou as críticas de que o Palworld usou arte gerada pela IA. Como isso afetou sua equipe?
BUCKLEY: Isso teve um impacto maciço, especialmente em nossos artistas, particularmente em nossos artistas conceituais. Essas acusações são infundadas e profundamente perturbadoras. Lançamos um livro de arte para combater essas alegações, mas o desafio de refutá -las persiste, especialmente porque nossos artistas preferem ficar de fora dos olhos do público.
IGN: A indústria de jogos está lutando com IA generativa. Como você responde ao ceticismo em relação à arte da IA?
BUCKLEY: Grande parte do ceticismo decorre de interpretações errôneas de comentários que nosso CEO fez anos atrás e o lançamento de nosso jogo AI: Art Imposter, que foi destinado a um jogo de festa divertido e irônico. Infelizmente, foi mal interpretado como um endosso da arte da IA.
IGN: Qual é a sua opinião sobre o estado das comunidades de jogos on -line e o papel das mídias sociais?
BUCKLEY: A mídia social é crucial para nós, especialmente no mercado asiático, onde é profundamente integrado à vida cotidiana. No entanto, as comunidades de jogos on -line podem ser intensas, com emoções funcionando alto. Entendemos a frustração quando os bugs ocorrem, mas as ameaças de morte que recebemos são desproporcionais e ilógicas. Estamos trabalhando duro para corrigir problemas e desejamos mais empatia da comunidade.
IGN: Você acha que a mídia social está piorando?
BUCKLEY: Há uma tendência em que alguns usuários deliberadamente consideram as opiniões adversárias de atenção, o que pode distorcer discussões. Felizmente, o Palworld evitou ser arrastado para controvérsias políticas ou sociais, concentrando-se no feedback relacionado à jogabilidade.
IGN: Você mencionou que a maioria das críticas veio do público ocidental. Por que você acha que é isso?
Buckley: Não temos certeza, mas no Japão, as opiniões sobre nós estão divididas. Nossa abordagem de direcionar os mercados estrangeiros primeiro pode contribuir para isso. A reação era particularmente intensa em comunidades de língua inglesa.

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IGN: O sucesso do Palworld parece ter sido inesperado. Ele mudou como o PocketPair opera ou seus planos futuros?
BUCKLEY: Isso influenciou nossos planos futuros, mas nossa cultura de estúdio permanece praticamente inalterada. Estamos expandindo nossos servidores e equipes de desenvolvimento para acelerar o desenvolvimento, mas nosso CEO prefere manter a empresa pequena e ágil.
IGN: Você prevê apoiar o Palworld por um longo tempo?
BUCKLEY: Absolutamente, o Palworld está aqui para ficar. Também estamos trabalhando em outros projetos, como o Craftspia, e apoiando novas idéias dentro da empresa. O Palworld evoluiu para um jogo e um IP, com diferentes trajetórias para cada um.
IGN: Houve um mal -entendido sobre uma parceria com a Sony. Você pode esclarecer isso?
Buckley: Não somos de propriedade da Sony. Esse equívoco persiste, mas nosso CEO está determinado a manter a empresa independente.
IGN: Você vê os constantes lançamentos e atividades do Pokémon como concorrência?
Buckley: Na verdade não. Nossos públicos e sistemas de jogos são bem diferentes. Nós nos concentramos mais em outros jogos de sobrevivência, como Nightingale e Enshroud. A noção de competição da indústria de jogos geralmente parece fabricada.
IGN: Você consideraria lançar o Palworld no Nintendo Switch ou seu sucessor?
BUCKLEY: Nós fomos se o hardware pudesse lidar com isso. Otimizamos o jogo para o Steam Deck, portanto, expandir para mais computadores de mão é algo em que estamos interessados, dependendo das capacidades do Switch 2.
IGN: Qual é a sua mensagem para aqueles que entendem mal o Palworld sem tocar?
BUCKLEY: Eu acho que muitas pessoas têm conceitos errôneos com base no drama em torno do jogo. Encorajo -os a tocá -lo, mesmo que apenas por uma hora. Estamos considerando uma demonstração para ajudar as pessoas a experimentar a Palworld em primeira mão. Não somos a empresa 'decadente e escumosa' que alguns nos consideram; Estamos apenas tentando proteger nossa equipe enquanto entregamos um ótimo jogo.
O ano passado foi excepcional para os jogos, com o Palworld e outros títulos alcançando sucesso sem precedentes. As altas emoções e excitação de 2024 provavelmente serão lembradas nos próximos anos.
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