by Anthony Apr 24,2025
先月のGame Developers Conference(GDC)で、Palworld開発者PocketPairのコミュニケーションディレクター兼出版マネージャーであるJohn "Bucky" Buckleyとの詳細な議論に参加する特権がありました。この会話は、「コミュニティ管理サミット:パルワールドローラーコースター:ドロップの生き残り」というタイトルの彼の洞察に満ちたプレゼンテーションに続いていました。そこで、彼はPalworldが直面したいくつかの課題について公然と議論しました。バックリーはまた、任天堂からの予期しない特許侵害訴訟にも触れ、スタジオへの「衝撃」と彼らが予想していなかったものとして説明しました。
私たちは会話のさまざまな側面を短い部分で取り上げましたが、ポケットペアのコミュニティ管理努力に対するバックリーの洞察の豊かさは、私たちに完全なインタビューを共有するように促しました。特定のトピックに興味がある人のために、Nintendo Switch 2でのPalworldの潜在的なリリース、「PokémonWith Guns」ラベルへの反応、および提供されたリンクでPocketPairが取得される可能性についてのBuckleyの考えを見つけることができます。
IGN: GDCトークで簡単に言及した訴訟に関する避けられない質問から始めましょう。ポケットペアの前進して更新する能力に影響を与えましたか?
ジョン・バックリー:いいえ、ゲームを更新したり、前進したりすることを難しくしていません。開発プロセスではなく、企業内の士気に影響を与えるのは、より絶え間ない存在です。もちろん、法的費用はかかりますが、それらはエグゼクティブレベルで処理されます。私たちにとってより重要なのは感情的な犠牲です。
IGN:講演中、あなたは「銃を持ったポケモン」というモニカを嫌うように見えました。何故ですか?
バックリー:多くの人は、これが最初から私たちの目標だと思っていますが、そうではありませんでした。私たちのビジョンは、ARKに似たゲームを作成することでした。サバイバルは進化しましたが、より多くの自動化とユニークなクリーチャーの性格を備えています。 「Pokémonwith Guns」ラベルは最初の予告編の後に現れました。私たちはそれについて興奮していませんでしたが、それは私たちの物語の一部になりました。
IGN:あなたは講演で、なぜパルワールドが離陸したのかを説明できないと述べました。 「Pokémonwith Guns」ラベルが役割を果たしたと思いますか?
バックリー:絶対に、それは話題を生み出す上で重要な役割を果たしました。しかし、人々がそれがゲームをプレイせずにそうであると仮定するのはイライラします。私たちは誰もがそれを試して、自分の意見を形成することを奨励しています。
IGN:チャンスがあれば、どのようにPalworldを説明しましたか?
バックリー: 「パルワールド:ファクターリオと幸せなツリーの友達に会ったら、それは箱舟のようなものです」と言ったかもしれません。それは少し口いっぱいですが、それは私たちが目指したものの本質を捉えています。
IGN:あなたはまた、PalworldがAIに生成された芸術を使用したという批判にも対処しました。これはあなたのチームにどのような影響を与えましたか?
バックリー:特に私たちのアーティスト、特に私たちの仲間のコンセプトアーティストに大きな影響を与えました。これらの告発は根拠がなく、深く動揺しています。私たちはこれらの主張に対抗するためにアートブックをリリースしましたが、特に私たちのアーティストが世間の目から離れることを好むので、それらに反論するという課題は続きます。
IGN:ゲーム業界は、生成AIに取り組んでいます。 AIアートについての懐疑論にどのように対応しますか?
バックリー:懐疑論の多くは、私たちのCEOが何年も前に行ったコメントの誤解と、私たちのゲームAI:Art Imposterのリリースに起因しています。残念ながら、それはAIアートの支持として誤解されています。
IGN:オンラインゲームコミュニティの状態とソーシャルメディアの役割についてどう思いますか?
バックリー:ソーシャルメディアは、特に日常生活に深く統合されているアジア市場では、ソーシャルメディアが重要です。ただし、オンラインゲームコミュニティは激しく、感情が高くなっています。バグが発生したときのフラストレーションを理解していますが、私たちが受け取る死の脅威は不釣り合いで非論理的です。私たちは問題を解決するために一生懸命努力しており、コミュニティからのより多くの共感を望んでいます。
IGN:ソーシャルメディアは悪化していると思いますか?
Buckley:一部のユーザーは、意図的に対立する注意を払う傾向があり、それは議論をゆがめることができます。幸いなことに、Palworldは、ゲームプレイ関連のフィードバックに焦点を当てて、政治的または社会的論争に引きずられることをほとんど避けてきました。
IGN:あなたは、批判の大部分は西洋の聴衆から来たと述べました。なぜそうだと思いますか?
バックリー:私たちは完全に確信していませんが、日本では、私たちについての意見は分裂しています。海外市場を最初にターゲットにするというアプローチがこれに貢献するかもしれません。反発は、英語を話すコミュニティで特に激しいものでした。

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IGN: Palworldの成功は予想外だったようです。 PocketPairがどのように運営されているか、またはあなたの将来の計画を変えましたか?
バックリー:それは私たちの将来の計画に影響を与えましたが、私たちのスタジオ文化はほとんど変わらないままです。サーバーと開発チームを拡大して開発をスピードアップしていますが、CEOは会社を小さくアジャイルに保つことを好みます。
IGN:長い間Palworldをサポートすることを期待していますか?
Buckley:絶対に、Palworldはここにとどまります。また、Craftopiaなどの他のプロジェクトに取り組んでおり、社内の新しいアイデアをサポートしています。 Palworldは、ゲームとIPの両方に進化し、それぞれに異なる軌跡があります。
IGN:ソニーとのパートナーシップについて誤解がありました。それを明確にできますか?
バックリー:私たちはソニーが所有していません。その誤解は続いていますが、CEOは会社を独立させようと決心しています。
IGN:ポケモンの絶え間ないリリースと活動は競争だと思いますか?
バックリー:そうではありません。視聴者とゲームシステムはまったく異なります。私たちは、ナイチンゲールやエンシュードなどの他のサバイバルゲームにもっと焦点を当てています。ゲーム業界の競争の概念は、しばしば製造されていると感じています。
IGN: Nintendo Switchまたはその後継者でPalworldをリリースすることを検討しますか?
Buckley:ハードウェアがそれを処理できれば。 Steam Deck用のゲームを最適化したため、Switch 2の機能に応じて、より多くのハンドヘルドに拡張することが興味を持っていることです。
IGN: Palworldをプレイせずに誤解している人へのメッセージは何ですか?
バックリー:多くの人がゲームを取り巻くドラマに基づいて誤解を抱いていると思います。たとえ1時間でもプレイすることをお勧めします。私たちは、人々がパルワールドを直接体験するのを助けるデモを検討しています。私たちは「怪しげでスカム」の会社ではありません。素晴らしいゲームを提供しながら、チームを保護しようとしています。
昨年はゲームにとって例外的であり、Palworldやその他のタイトルは前例のない成功を収めました。 2024年の高い感情と興奮は、今後数年間記憶される可能性があります。
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