by Anthony Apr 24,2025
지난 달 GMC (Game Developers Conference)에서 우리는 Palworld 개발자 PocketPair의 커뮤니케이션 디렉터 및 출판 관리자 인 John "Bucky"Buckley와 심도있는 토론에 참여할 수있는 특권을 가졌습니다. 이 대화는 'Community Management Summit : A Palworld Roller Coaster : Surving the Drop'이라는 그의 통찰력있는 프레젠테이션에 이어 Palworld가 직면 한 몇 가지 도전에 대해 공개적으로 논의했습니다. Palworld는 생성 AI (Pocketpair가 설득력있게 혐의를 제기 한)와 Pokémon의 모델을 복사 한 혐의 (원래의 주장에 의한 주장)를 포함하여 공개적으로 논의했습니다. Buckley는 또한 Nintendo의 예상치 못한 특허 침해 소송을 다루었으며,이를 스튜디오와 예상하지 못한 것으로 묘사했습니다.
우리는 대화의 다양한 측면을 짧은 작품으로 다루었지만 PocketPair의 커뮤니티 관리 노력에 대한 Buckley의 통찰력의 풍부함으로 인해 전체 인터뷰를 공유했습니다. 특정 주제에 관심이있는 사람들의 경우 Nintendo Switch 2에서 Palworld의 잠재적 릴리스에 대한 Buckley의 생각, "Guns with Guns"레이블에 대한 반응 및 제공된 링크에서 PocketPair가 얻을 가능성을 찾을 수 있습니다.
IGN : GDC 대화에서 간단히 언급 한 소송에 대한 피할 수없는 질문부터 시작합시다. PocketPair가 전진하고 게임을 업데이트하는 능력에 영향을 미쳤습니까?
John Buckley : 아니요, 게임을 업데이트하거나 앞으로 나아가기가 더 어려워지지 않았습니다. 그것은 우리의 개발 과정보다는 회사 내에서 사기에 영향을 미치는 끊임없는 존재입니다. 물론 법적 수수료는 관련이 있지만 경영진 수준에서 처리됩니다. 우리에게 더 중요한 것은 감정적 인 피해입니다.
IGN : 대화 중에, 당신은 "총을 가진 포켓몬"모니 커를 싫어하는 것 같았습니다. 그 이유는 무엇입니까?
버클리 : 많은 사람들이 이것이 처음부터 우리의 목표라고 생각하지만 그렇지 않았습니다. 우리의 비전은 Ark : Survival Evolved와 비슷한 게임을 만드는 것이었지만 더 많은 자동화와 독특한 생물 성격이 있습니다. "Guns with Guns"라벨은 첫 번째 트레일러 이후에 나타 났으며, 우리가 그것에 대해 감격하지 않았지만, 그것은 우리 이야기의 일부가되었습니다.
IGN : 당신은 당신의 대화에서 Palworld가 왜 이륙했는지 설명 할 수 없다고 언급했습니다. "Guns with Guns"레이블이 역할을했다고 생각하십니까?
버클리 : 물론, 그것은 버즈를 생성하는 데 중요한 역할을했습니다. 그러나 사람들이 게임이 게임을하지 않고 게임이라는 것을 가정하면 실망 스럽습니다. 우리는 모든 사람들이 그것을 시도하고 자신의 의견을 형성하도록 권장합니다.
IGN : 기회가 있다면 Palworld를 어떻게 설명 했습니까?
BUCKLEY : "Palworld : accactio와 행복한 나무 친구를 만났다면 방주와 비슷합니다." 그것은 약간의 입이지만, 우리가 목표로 한 것의 본질을 포착합니다.
IGN : Palworld가 AI 생성 예술을 사용한 비판도 다루었습니다. 이것이 팀에 어떤 영향을 미쳤습니까?
BUCKLEY : 특히 우리의 예술가, 특히 PAL 컨셉 아티스트에게 큰 영향을 미쳤습니다. 이러한 비난은 근거가없고 깊이 화를냅니다. 우리는 이러한 주장에 대응하기 위해 아트 북을 발표했지만, 반박의 도전은 특히 예술가들이 대중의 눈을 벗어나는 것을 선호하기 때문에 지속됩니다.
IGN : 게임 산업은 생성 AI와 맞서고 있습니다. AI 예술에 대한 회의론에 어떻게 반응합니까?
BUCKLEY : 회의론의 대부분은 CEO가 몇 년 전에 만든 의견의 잘못된 해석과 게임 AI : Art Imposter의 발표에서 비롯된 재미 있고 아이러니 한 파티 게임으로 의도 된 것입니다. 불행히도, 그것은 AI Art의 보증으로 잘못 해석되었습니다.
IGN : 온라인 게임 커뮤니티의 상태와 소셜 미디어의 역할에 대해 어떻게 생각하십니까?
BUCKLEY : 소셜 미디어는 특히 일상 생활에 깊이 통합되는 아시아 시장에서 우리에게 중요합니다. 그러나 온라인 게임 커뮤니티는 감정이 높아지면서 강렬 할 수 있습니다. 우리는 버그가 발생할 때 좌절감을 이해하지만, 우리가받는 죽음의 위협은 불균형적이고 비논리적입니다. 우리는 문제를 해결하기 위해 열심히 노력하고 있으며 지역 사회의 공감을 원합니다.
IGN : 소셜 미디어가 악화되고 있다고 생각하십니까?
BUCKLEY : 일부 사용자가 의도적으로 주목을 받기 위해 반대되는 견해를 취하는 트렌드가 있습니다. 다행히도 팔 월드는 게임 플레이 관련 피드백에 중점을 둔 정치적 또는 사회적 논쟁으로 끌리는 것을 피해 왔습니다.
IGN : 당신은 비판의 대부분이 서구 청중들로부터 나왔다고 언급했습니다. 왜 그렇게 생각하세요?
버클리 : 우리는 전적으로 확신하지는 않지만 일본에서는 우리에 대한 의견이 분열됩니다. 해외 시장을 목표로하는 우리의 접근 방식은 이것에 기여할 수 있습니다. 백래시는 특히 영어를 구사하는 커뮤니티에서 강렬했습니다.

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IGN : Palworld의 성공은 예상치 못한 것으로 보입니다. PocketPair의 운영 방식 또는 향후 계획이 변경 되었습니까?
버클리 : 미래의 계획에 영향을 미쳤지 만 스튜디오 문화는 크게 변하지 않습니다. 우리는 개발 속도를 높이기 위해 서버 및 개발 팀을 확장하고 있지만 CEO는 회사를 작고 민첩하게 유지하는 것을 선호합니다.
IGN : Palworld를 오랫동안 지원할 것으로 예상하십니까?
BUCKLEY : Palworld는 여기에 있습니다. 우리는 또한 Craftopia와 같은 다른 프로젝트를 수행하고 회사 내에서 새로운 아이디어를 지원하고 있습니다. Palworld는 게임과 IP로 진화했으며 각각 다른 궤적이 있습니다.
IGN : 소니와의 파트너십에 대한 오해가있었습니다. 그것을 명확히 할 수 있습니까?
버클리 : 우리는 소니가 소유하지 않습니다. 이러한 오해는 지속되지만 CEO는 회사를 독립적으로 유지하기로 결정했습니다.
IGN : Pokémon의 끊임없는 출시와 활동이 경쟁으로 보입니까?
버클리 : 실제로는 아닙니다. 우리의 관객과 게임 시스템은 상당히 다릅니다. 우리는 나이팅게일과 enshrouded와 같은 다른 생존 게임에 더 중점을 둡니다. 게임 산업의 경쟁 개념은 종종 제조 된 느낌입니다.
IGN : Nintendo Switch 또는 그 후임자에서 Palworld를 출시하는 것을 고려 하시겠습니까?
버클리 : 하드웨어가 처리 할 수 있다면. 우리는 스팀 데크 게임을 최적화 했으므로 더 많은 핸드 헬드로 확장하는 것은 스위치 2의 기능에 따라 관심이있는 것입니다.
IGN : Palworld를 연주하지 않고 오해하는 사람들에게 당신의 메시지는 무엇입니까?
버클리 : 많은 사람들이 게임을 둘러싼 드라마를 기반으로 오해가 있다고 생각합니다. 한 시간 만에도 연주하도록 권장합니다. 우리는 사람들이 Palworld를 직접 경험할 수 있도록 데모를 고려하고 있습니다. 우리는 '시끄럽고 멍청한'회사가 아닙니다. 우리는 훌륭한 게임을 제공하면서 팀을 보호하려고 노력하고 있습니다.
작년에는 게임에 뛰어 났으며 Palworld와 다른 타이틀은 전례없는 성공을 거두었습니다. 2024 년의 높은 감정과 흥분은 앞으로 몇 년 동안 기억 될 것입니다.
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