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Palworld导演阐明了AI的争议和误解

by Anthony Apr 24,2025

在上个月的游戏开发人员会议(GDC)上,我们有幸与Palworld开发人员PocketPair的传播总监兼出版经理John“ Bucky” Buckley进行了深入讨论。这次对话是在他的洞察力演讲中标题为“社区管理峰会:一个帕尔维尔德过山车:幸存下降”的演讲,他公开讨论了Palworld面临的几个挑战,包括指控使用Generative AI(CocketPair令人信服地揭穿了PocketPair)的指控以及将Pokemon型号复制为PAL的型号的指控(通过其pals又通过了其pals的主张)(已通过其发起了其发起的声明)。巴克利还谈到了任天堂的意外专利侵权诉讼,称其为对工作室的“震惊”,也是他们没想到的事情。

尽管我们已经用较短的部分介绍了对话的各个方面,但巴克利对Pocketpair社区管理工作的丰富性促使我们分享了完整的采访。对于那些对特定主题感兴趣的人,您可以发现Buckley对Nintendo Switch 2上Palworld的潜在发行的想法,对“带枪的神奇宝贝”标签的反应以及在提供的链接上获得口袋板的可能性。

IGN:让我们从关于诉讼的不可避免的问题开始,您在GDC演讲中简要提到。它是否影响了PocketPair向前迈进和更新游戏的能力?

约翰·巴克利(John Buckley):不,它并没有使更新游戏或前进变得更加困难。它更多地影响了公司内部的士气,而不是我们的发展过程。当然,涉及律师费,但这些费用是在执行层面上处理的。对我们来说更重要的是情感上的伤害。

IGN:在谈话中,您似乎不喜欢“用枪支的神奇宝贝”绰号。这是为什么?

巴克利:许多人认为这从一开始就是我们的目标,但事实并非如此。我们的愿景是创建类似于方舟类似的游戏:生存的发展,但具有更多的自动化和独特的生物个性。在我们的第一部预告片之后,“用枪支的神奇宝贝”标记出现了,尽管我们对此并不感到兴奋,但它已成为我们叙事的一部分。

IGN:您在演讲中提到,您无法解释为什么Palworld起飞。您是否认为“枪支神奇宝贝”标签起着作用?

巴克利:绝对,它在引起嗡嗡声中发挥了重要作用。但是,当人们认为这是游戏而没有玩游戏时,这令人沮丧。我们鼓励大家尝试并形成自己的意见。

IGN:如果有机会,您将如何描述Palworld?

巴克利:我可能已经说过:“帕尔瓦尔德:如果遇到因子和快乐的树朋友,那就像方舟。”这有点嘴巴,但它捕捉了我们目标的本质。

IGN:您还谈到了Palworld使用AI生成的艺术的批评。这对您的团队有何影响?

巴克利:它产生了巨大影响,尤其是对我们的艺术家,尤其是我们的PAL概念艺术家。这些指控毫无根据,令人沮丧。我们发行了一本艺术书来应对这些主张,但是驳斥它们的挑战仍然存在,尤其是因为我们的艺术家更喜欢远离公众眼睛。

IGN:游戏行业正在努力应对生成的AI。您如何回应对AI艺术的怀疑?

巴克利(Buckley):许多怀疑是源于对我们的首席执行官几年前发表的评论的误解以及我们的游戏AI:Art Amposter的发行,这是一种有趣的,具有讽刺意味的派对游戏。不幸的是,它被误解为对AI艺术的认可。

IGN:您对在线游戏社区的状态和社交媒体的作用有何看法?

巴克利:社交媒体对我们来说至关重要,尤其是在亚洲市场中深入融合到日常生活中的亚洲市场。但是,在线游戏社区可能会激烈,情绪高涨。我们了解发生虫子时的挫败感,但是我们收到的死亡威胁是不成比例的和不合逻辑的。我们正在努力解决问题,我们希望从社区获得更多同理心。

IGN:您认为社交媒体越来越恶化吗?

巴克利(Buckley):有些趋势有些用户故意对反对意见引起人们的注意,这可能会偏向讨论。幸运的是,Palworld在很大程度上避免了被拖入政治或社会争议中,而是专注于与游戏相关的反馈。

IGN:您提到大多数批评来自西方观众。你为什么认为那是?

巴克利:我们不确定,但是在日本,关于我们的意见是分散的。我们首先针对海外市场的方法可能会为此做出贡献。在讲英语的社区中,这种反弹特别强烈。

Palworld屏幕

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IGN: Palworld的成功似乎是出乎意料的。它是否改变了Pocketpair的运行方式或您未来的计划?

巴克利:它影响了我们未来的计划,但我们的工作室文化在很大程度上保持不变。我们正在扩大服务器和开发团队以加快开发的速度,但我们的首席执行官更喜欢使公司保持小而敏捷。

IGN:您是否期望很长一段时间来支持Palworld?

巴克利:绝对是,帕尔瓦尔德在这里留下来。我们还从事其他项目,例如Craftopia,并支持公司内部的新想法。 Palworld已演变为游戏和IP,每个游戏都有不同的轨迹。

IGN:与索尼建立伙伴关系存在误会。你能澄清一下吗?

巴克利:我们不是索尼拥有的。这种误解仍然存在,但我们的首席执行官决心使公司独立。

IGN:您是否将神奇宝贝的不断发布和活动视为竞争?

巴克利:不是。我们的观众和游戏系统大不相同。我们将更多地关注其他生存游戏,例如《夜莺》和《被笼罩》。游戏行业的竞争概念经常感到制造。

IGN:您会考虑在任天堂开关或其继任者上发布palworld吗?

巴克利:如果硬件可以处理它,我们会。我们已经为Steam甲板优化了游戏,因此根据Switch 2的功能,扩展到更多的手持板是我们感兴趣的。

IGN:您对那些误解帕尔瓦尔德的人有什么信息?

巴克利:我认为许多人的误解是基于围绕游戏的戏剧而造成的。我鼓励他们玩它,即使只有一个小时。我们正在考虑一个演示,以帮助人们亲身体验Palworld。我们不是某些人认为我们成为的“肮脏和刺伤”公司。我们只是试图在提供出色的比赛的同时保护我们的团队。

去年对游戏来说是出色的,帕尔瓦尔德(Palworld)和其他头衔取得了前所未有的成功。 2024年的高情绪和兴奋可能会在未来几年内被记住。