by Anthony Apr 24,2025
在上個月的遊戲開發人員會議(GDC)上,我們有幸與Palworld開發人員PocketPair的傳播總監兼出版經理John“ Bucky” Buckley進行了深入討論。這次對話是在他的洞察力演講中標題為“社區管理峰會:一個帕爾維爾德過山車:倖存下降”的演講,他公開討論了Palworld面臨的幾個挑戰,包括指控使用Generative AI(CocketPair令人信服地揭穿了PocketPair)的指控以及將Pokemon型號複製為PAL的型號的指控(通過其pals又通過了其pals的主張)(已通過其發起了其發起的聲明)。巴克利還談到了任天堂的意外專利侵權訴訟,稱其為對工作室的“震驚”,也是他們沒想到的事情。
儘管我們已經用較短的部分介紹了對話的各個方面,但巴克利對Pocketpair社區管理工作的豐富性促使我們分享了完整的採訪。對於那些對特定主題感興趣的人,您可以發現Buckley對Nintendo Switch 2上Palworld的潛在發行的想法,對“帶槍的神奇寶貝”標籤的反應以及在提供的鏈接上獲得口袋板的可能性。
IGN:讓我們從關於訴訟的不可避免的問題開始,您在GDC演講中簡要提到。它是否影響了PocketPair向前邁進和更新遊戲的能力?
約翰·巴克利(John Buckley):不,它並沒有使更新遊戲或前進變得更加困難。它更多地影響了公司內部的士氣,而不是我們的發展過程。當然,涉及律師費,但這些費用是在執行層面上處理的。對我們來說更重要的是情感上的傷害。
IGN:在談話中,您似乎不喜歡“用槍支的神奇寶貝”綽號。這是為什麼?
巴克利:許多人認為這從一開始就是我們的目標,但事實並非如此。我們的願景是創建類似於方舟類似的遊戲:生存的發展,但具有更多的自動化和獨特的生物個性。在我們的第一部預告片之後,“用槍支的神奇寶貝”標記出現了,儘管我們對此並不感到興奮,但它已成為我們敘事的一部分。
IGN:您在演講中提到,您無法解釋為什麼Palworld起飛。您是否認為“槍支神奇寶貝”標籤起著作用?
巴克利:絕對,它在引起嗡嗡聲中發揮了重要作用。但是,當人們認為這是遊戲而沒有玩遊戲時,這令人沮喪。我們鼓勵大家嘗試並形成自己的意見。
IGN:如果有機會,您將如何描述Palworld?
巴克利:我可能已經說過:“帕爾瓦爾德:如果遇到因子和快樂的樹朋友,那就像方舟。”這有點嘴巴,但它捕捉了我們目標的本質。
IGN:您還談到了Palworld使用AI生成的藝術的批評。這對您的團隊有何影響?
巴克利:它產生了巨大影響,尤其是對我們的藝術家,尤其是我們的PAL概念藝術家。這些指控毫無根據,令人沮喪。我們發行了一本藝術書來應對這些主張,但是駁斥它們的挑戰仍然存在,尤其是因為我們的藝術家更喜歡遠離公眾眼睛。
IGN:遊戲行業正在努力應對生成的AI。您如何回應對AI藝術的懷疑?
巴克利(Buckley):許多懷疑是源於對我們的首席執行官幾年前發表的評論的誤解以及我們的遊戲AI:Art Amposter的發行,這是一種有趣的,具有諷刺意味的派對遊戲。不幸的是,它被誤解為對AI藝術的認可。
IGN:您對在線遊戲社區的狀態和社交媒體的作用有何看法?
巴克利:社交媒體對我們來說至關重要,尤其是在亞洲市場中深入融合到日常生活中的亞洲市場。但是,在線遊戲社區可能會激烈,情緒高漲。我們了解發生蟲子時的挫敗感,但是我們收到的死亡威脅是不成比例的和不合邏輯的。我們正在努力解決問題,我們希望從社區獲得更多同理心。
IGN:您認為社交媒體越來越惡化嗎?
巴克利(Buckley):有些趨勢有些用戶故意對反對意見引起人們的注意,這可能會偏向討論。幸運的是,Palworld在很大程度上避免了被拖入政治或社會爭議中,而是專注於與遊戲相關的反饋。
IGN:您提到大多數批評來自西方觀眾。你為什麼認為那是?
巴克利:我們不確定,但是在日本,關於我們的意見是分散的。我們首先針對海外市場的方法可能會為此做出貢獻。在講英語的社區中,這種反彈特別強烈。

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IGN: Palworld的成功似乎是出乎意料的。它是否改變了Pocketpair的運行方式或您未來的計劃?
巴克利:它影響了我們未來的計劃,但我們的工作室文化在很大程度上保持不變。我們正在擴大服務器和開發團隊以加快開發的速度,但我們的首席執行官更喜歡使公司保持小而敏捷。
IGN:您是否期望很長一段時間來支持Palworld?
巴克利:絕對是,帕爾瓦爾德在這裡留下來。我們還從事其他項目,例如Craftopia,並支持公司內部的新想法。 Palworld已演變為遊戲和IP,每個遊戲都有不同的軌跡。
IGN:與索尼建立夥伴關係存在誤會。你能澄清一下嗎?
巴克利:我們不是索尼擁有的。這種誤解仍然存在,但我們的首席執行官決心使公司獨立。
IGN:您是否將神奇寶貝的不斷發布和活動視為競爭?
巴克利:不是。我們的觀眾和遊戲系統大不相同。我們將更多地關注其他生存遊戲,例如《夜鶯》和《被籠罩》。遊戲行業的競爭概念經常感到製造。
IGN:您會考慮在任天堂開關或其繼任者上發布palworld嗎?
巴克利:如果硬件可以處理它,我們會。我們已經為Steam甲板優化了遊戲,因此根據Switch 2的功能,擴展到更多的手持板是我們感興趣的。
IGN:您對那些誤解帕爾瓦爾德的人有什麼信息?
巴克利:我認為許多人的誤解是基於圍繞遊戲的戲劇而造成的。我鼓勵他們玩它,即使只有一個小時。我們正在考慮一個演示,以幫助人們親身體驗Palworld。我們不是某些人認為我們成為的“骯髒和刺傷”公司。我們只是試圖在提供出色的比賽的同時保護我們的團隊。
去年對遊戲來說是出色的,帕爾瓦爾德(Palworld)和其他頭銜取得了前所未有的成功。 2024年的高情緒和興奮可能會在未來幾年內被記住。