Дом >  Новости >  Директор Palworld поясняет спор и недопонимание ИИ

Директор Palworld поясняет спор и недопонимание ИИ

by Anthony Apr 24,2025

На конференции разработчиков игр (GDC) в прошлом месяце у нас была честь участвовать в углубленной дискуссии с Джоном «Баки» Бакли, директором по коммуникациям и менеджером издательств для разработчика Palworld PocketPair. Этот разговор последовал за его проницательной презентацией под названием «Саммит по управлению сообществом: американские горки Palworld: выживание в падении», где он открыто обсуждал несколько проблем, с которыми столкнулся Палворд, включая обвинения в использовании генеративного ИИ (который PocketPair убедительно развенчал) и обвинения в копировании моделей Pokémon для их подразделок (претензия, которые были взыщены его инициатором). Бакли также затронул неожиданный иск о нарушении патента от Nintendo, назвав его «шок» для студии и чего -то, чего они не ожидали.

В то время как мы освещали различные аспекты нашего разговора в более коротких произведениях, богатство понимания Бакли о усилиях по управлению сообществом PocketPair побудило нас поделиться полным интервью. Для тех, кто заинтересован в конкретных темах, вы можете найти мысли Бакли о потенциальном выпуске Palworld на Nintendo Switch 2, реакции на лейбл «Покемон с оружием» и возможность приобретения PocketPair на предоставленных ссылках.

Играть

IGN: Давайте начнем с неизбежного вопроса о судебном процессе, который вы кратко упомянули в своем разговоре GDC. Повлияло ли это на способность PocketPair двигаться вперед и обновить игру?

Джон Бакли: Нет, это не затрудняло обновление игры или двигаться вперед. Это скорее постоянное присутствие, которое влияет на моральный дух внутри компании, а не на наш процесс разработки. Конечно, юридические сборы участвуют, но они обрабатываются на исполнительном уровне. Это эмоциональный потери, который более значит для нас.

IGN: Во время вашего разговора вам, казалось, не нравилось прозвище «Покемона с оружием». Почему это?

Бакли: Многие думают, что это была наша цель с самого начала, но это не так. Наше видение состояло в том, чтобы создать игру, похожую на Ark: выживание развилось, но с большей автоматизацией и уникальными личностями существа. После нашего первого трейлера появился лейбл «Покемон с оружием», и, хотя мы не были взволнованы этим, он стал частью нашего повествования.

IGN: Вы упомянули в своем выступлении, что не могли бы объяснить, почему Palworld взлетел. Как вы думаете, нанял ли лейбл «Pokémon with Guns»?

БАКЛИ: Абсолютно, это сыграло важную роль в создании шума. Тем не менее, это разочаровывает, когда люди предполагают, что это то, что играет, не играя в нее. Мы призываем всех попробовать это и сформировать свое собственное мнение.

IGN: Как бы вы описали Palworld, если бы у вас была такая возможность?

БАКЛИ: Я мог бы сказать: «Palworld: это похоже на ковчег, если он встретил факторо и счастливые друзья». Это немного глоток, но он отражает суть того, к чему мы стремились.

IGN: Вы также обратились к критике, которую Palworld использовал искусство, сгенерированное AI. Как это повлияло на вашу команду?

БАКЛИ: Это оказало огромное влияние, особенно на наших художников, особенно наших концептуальных художников. Эти обвинения являются необоснованными и глубоко расстраивающими. Мы выпустили художественную книгу, чтобы противостоять этим заявлениям, но задача опровержения их устойчиво, особенно с учетом того, что наши художники предпочитают держаться подальше от общественности.

IGN: Игровая индустрия борется с генеративным ИИ. Как вы реагируете на скептицизм в отношении искусства искусственного искусства?

БАКЛИ: Большая часть скептицизма проистекает из неверных истолкований комментариев, которые наш генеральный директор сделал много лет назад и выпуска нашей игры ИИ: Art Impording, которая была предназначена как веселая, ироничная вечеринка. К сожалению, это было неправильно истолковано как одобрение искусства ИИ.

IGN: Что вы думаете о состоянии онлайн -игровых сообществ и роли социальных сетей?

БАКЛИ: Социальные сети имеют решающее значение для нас, особенно на азиатском рынке, где они глубоко интегрированы в повседневную жизнь. Тем не менее, онлайн -игровые сообщества могут быть интенсивными, а эмоции поднимаются. Мы понимаем разочарование, когда возникают ошибки, но угрозы смерти, которые мы получаем, непропорциональны и нелогичны. Мы прилагаем все усилия, чтобы решить проблемы, и мы хотим больше эмпатии от сообщества.

IGN: Как вы думаете, социальные сети ухудшаются?

БАКЛИ: Есть тенденция, когда некоторые пользователи намеренно придерживаются противоположных взглядов на внимание, что может исказить дискуссии. К счастью, Palworld в значительной степени избегал того, чтобы его втягивали в политические или социальные противоречия, вместо этого сосредоточившись на обратной связи, связанной с игровым процессом.

IGN: Вы упомянули, что большая часть критики пришла от западной аудитории. Как вы думаете, почему?

БАКЛИ: Мы не совсем уверены, но в Японии мнения о нас разделились. Наш подход к нацеливанию на зарубежные рынки в первую очередь может способствовать этому. Обратная реакция была особенно интенсивной в англоязычных сообществах.

Экраны Palworld

17 изображений

IGN: успех Palworld, кажется, был неожиданным. Изменилось ли это, как работает Pocket или ваши планы на будущее?

БАКЛИ: Это повлияло на наши планы на будущее, но наша студийная культура остается в значительной степени неизменной. Мы расширяем наши сервер и команды разработчиков, чтобы ускорить разработку, но наш генеральный директор предпочитает сохранить компанию небольшой и гибкой.

IGN: Вы ожидаете поддержки Palworld в течение длительного времени?

БАКЛИ: Абсолютно, Palworld здесь, чтобы остаться. Мы также работаем над другими проектами, такими как Craftopia и поддержка новых идей в компании. Palworld превратился в игру и IP, с разными траекториями для каждого.

IGN: Было недоразумение в партнерстве с Sony. Вы можете это прояснить?

БАКЛИ: Мы не принадлежат Sony. Это заблуждение сохраняется, но наш генеральный директор полон решимости сохранить компанию независимой.

IGN: Вы видите постоянные релизы и занятия Pokémon в качестве конкуренции?

БАКЛИ: Не совсем. Наша аудитория и игровые системы совершенно разные. Мы больше сосредоточены на других играх выживания, таких как Nightingale и Enshresed. Понятие игровой индустрии о конкуренции часто чувствует себя производимым.

IGN: Не могли бы вы выпустить Palworld на Nintendo Switch или его преемника?

БАКЛИ: Мы бы, если бы оборудование могло справиться с этим. Мы оптимизировали игру для палубы Steam, поэтому нас интересует больше русков, в зависимости от возможностей Switch 2.

IGN: Каково ваше послание тем, кто неправильно понимает Palworld, не играя в него?

БАКЛИ: Я думаю, что у многих людей есть заблуждения, основанные на драме, окружающей игру. Я призываю их играть в это, даже если только на час. Мы рассматриваем демонстрацию, чтобы помочь людям ощутить из первых рук. Мы не та, кто нахожусь в «Полеженной» компании, некоторые воспринимаем нас; Мы просто пытаемся защитить нашу команду, проведя отличную игру.

Прошлый год был исключительным для игр, и Palworld и другие названия достигли беспрецедентного успеха. Высокие эмоции и волнение 2024 года, скорее всего, запомнятся на долгие годы.

Трендовые игры Более >